兄弟们,今天来聊聊我们给《SiNiSistar2》官网折腾的那个更新日志系统。这玩意儿听着简单,但真要做到每次发版都清清楚楚、明明白白,那才叫要命。我得说,搞这个系统,比开发游戏本身都费劲。
为什么非要搞这个更新日志系统?
这事儿说来话长,主要是被之前那几次瞎搞发版给吓怕了。大家知道,游戏官网不像普通企业站,一点小改动都可能让玩家炸锅。以前我们图省事,都是直接丢文件,谁改了什么时候改的,全靠口头通知和聊天记录找。结果有一次,一个哥们儿在测试服测试完一个动态背景,忘记把那个背景的资源路径换回来,直接就推到线上了。
那叫一个热闹,大半夜的,老板电话直接打爆。那次事故后,老子就发誓,必须得有一套机制,让每一次部署都跟记流水账一样清楚,谁都跑不掉。就有了这个所谓的“更新日志”系统。
从头捋一遍,我是怎么干的
我这个人,不喜欢搞那些花里胡哨的架构,能用最简单的办法解决问题就用最简单的。
- 第一步:梳理需求。 明确要求很简单,每次提交更新,必须包含一个Markdown格式的日志文件,这个文件里要写清楚更新内容、影响范围、谁负责的。
- 第二步:构建接收端。 我没用什么复杂的CMS,就是在部署脚本里插了一段代码。它干嘛?就是负责把最新提交上来的日志文件,解析一遍,然后扔到一个专门的接口去。这个接口只负责一件事:把日期和内容存起来。
- 第三步:前端展示逻辑。 这部分最简单,就是写了个小小的组件,每次用户打开官网的“更新日志”页面时,它就去请求那个数据接口,然后按时间倒序把内容渲染出来。为了让日志看起来更正式,我加了点CSS,让不同类型的更新(比如“修复”、“新增内容”、“优化”)颜色不一样。
- 第四步:强制执行。 这是关键。我把部署流程做了个大手术,如果没有在提交里附带符合格式的日志文件,那个自动发版的脚本直接就报错,拒绝执行。谁想绕过都绕不过去。
别看这几步写起来简单,我光是调试那个强制校验脚本,就折腾了我整整一个周末。那几天,我老婆正好要去医院做个小检查,我白天得陪她,晚上回来才能开电脑。你知道那种感觉吗?对着满屏幕的报错代码,心里还惦记着老婆是不是饿了,真是焦头烂额。
上线后的日常与心得
这套系统跑了快一个月了,效果是真不错。以前每次部署,大家都在群里问:“这回到底改了什么?”直接看日志。谁提交的日志格式不对,系统直接打脸,逼着他们把更新内容写得像个人话。
最大的好处是,我们终于可以精确知道,某个版本是在哪个时间点上线的,如果出了问题,也能立马回滚到前一个稳定版本,日志里清清楚楚写着上个版本的内容。再也没人敢说“我忘记我改了什么”这种鬼话了。
说到底,技术实践嘛都是从吃亏里学来的。如果没有那次半夜被叫起来救火的经历,我也不会下决心搞这么一套死板又严格的流程。累是累了点,但心里踏实多了。所以兄弟们,别怕麻烦,提前把流程定死,比出事后擦屁股强一万倍。这就是我今天分享的全部内容,下次有新的折腾,咱们再聊!