从零开始,用TS搭建我的二次元幻想
最近手头清闲了一点,就琢磨着搞点有意思的副业项目,把平时那些理论知识给用起来。写业务代码写得人都有点僵硬了,我寻思着,干脆做一个游戏官网出来,风格就定在日式二次元,名字都想好了,叫《TS变身退魔少女》。既然叫TS,那当然得用TypeScript,不然怎么对得起这个名字。
我着手开始这个项目的时候,目标很明确:要快,要稳,要能装逼。我马上决定用*当我的框架,因为它处理静态资源和路由切换简直不要太省心。我可不想在配置环境上浪费太多时间,我得把精力放在内容呈现上。
我拉起项目,第一步就是搭结构。官网嘛无非就是首页、角色介绍和最重要的“更新日志”。我把心思都放在这个日志模块上,因为这玩意儿必须做到动态加载,而且要模拟出游戏内公告板那种感觉。
日志系统的实现与挣扎
我决定不搞那些复杂的后端数据库,太麻烦了。我直接用JSON文件来存储所有的更新内容。然后,我开始编写一个核心的解析脚本,它负责干两件事:
- 它得读取JSON里头那些密密麻麻的版本信息、新增功能和BUG修复记录。
- 然后,它得把这些纯文本内容转换成一套有样式的HTML标签,保证在网页上展现出来是漂亮且规范的。
我投入了整整三天来处理这个转换器,主要就是跟TS的类型系统打架。我必须确保从JSON读出来的数据结构,跟我页面上需要的组件属性是完全匹配的。光是定义那个“版本记录”的接口,我就改了五六遍。TS在这方面确实很严格,但是一旦定义好了,后面写代码就顺畅多了,不会出现莫名其妙的运行时错误。
我抠细节,把更新日志的每一个小标题都做成了可以收缩展开的卡片样式,颜色也调成了带点赛博朋克的紫色。我发现,用TS写这种组件,复用性确实强太多了。一套逻辑写完,后面所有版本日志都直接套用,完美。
我的私人避难所
说件题外话,我为啥这么拼命地折腾这个官网?主要是我最近压力有点大。隔壁老王装修,每天早上六点半就开始打电钻,吵得我根本睡不好觉。我跟他吵了两次,没用。既然白天没法工作,我干脆调整了我的作息,白天装死,晚上十二点后才正式开工。
我一个人待在书房,戴上降噪耳机,感觉全世界都安静了。这几个晚上,我专心致志地敲代码,把那些噪人的烦恼全都甩在了脑后。这个《TS变身退魔少女》的官网,不仅是我的实践记录,更是我的一个临时的精神避难所。
我完成了所有的页面布局,调整了响应式设计,把角色立绘和更新日志塞进去,用Vercel一键部署,就算收工了。看着这个活灵活现的官网跑在浏览器里,心里那股成就感,比解决一百个业务BUG都要来得痛快。