首页 游戏问答 正文

低语 润色重置版_最新_更新日志

大家可能奇怪,这个《低语》项目我都做了快一年了,为什么突然又搞个“润色重置版”?说白了,就是老版本代码堆得实在看不下去了。上次更新日志我说修了几个小bug,那是骗人的。我当时就是应付一下,心里早琢磨着得推翻重来。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

老实讲,过去的代码很多地方都是临时搭起来的,像是盖违建,能跑就行。但随着功能越堆越多,问题也爆出来了。最要命的就是数据处理那一块,每跑一次,内存就狂飙。好几个用户跟我抱怨说,跑个报表能卡死两回。我自己试了试,那个等待时间,差点把电脑砸了。这种体验是绝对不能容忍的,所以我决定,不再修修补补,直接搞个大手术。

重构,我到底干了

撸起袖子一头扎进去,主要聚焦了三个痛点,然后暴力拆解

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)
  • 解决底层逻辑的混乱:我把过去用一堆if/else堆砌起来的流程逻辑,彻底打散重写了。这回我启用了新的状态机模式来管理整个业务流,虽然写起来费劲,需要绘制大量的流程图去确认每一个边界条件,但跑起来那叫一个丝滑,逻辑也更清晰了。
  • 优化数据存取效率:以前的版本,数据存取逻辑非常散乱,导致效率极低。我调整了缓存机制,把那些频繁变动的小数据拎出来单独处理,并且设计了一个预加载机制,少了很多不必要的硬盘读写。这块花了我整整三个晚上去定位瓶颈,差点没熬死
  • 重新梳理用户操作:虽然是“重置版”,界面我没敢大改,怕大家不适应。但所有交互逻辑我重新梳理了。我移除了几个现在基本没用的“幽灵按钮”,又把几个容易误触的关键按钮挪了位,让操作路径更顺手,避免大家点错后手忙脚乱地回滚

整个过程,我删掉了将近四千行废代码,又填回去了大概三千行精简过的新代码。前后折腾了快两周,黑眼圈都掉地上了。但当我敲下回车,看到新的版本快速响应那一刻,那速度,简直是飞起来了。我打包发布之前,自己跑了十几个极限测试,确保不会再出岔子。

但话也说回来,这新版虽然快了,但还是有新的麻烦。我发现换了状态机之后,虽然性能提升了,但以前为老版本编写的自动化测试脚本现在全废了。我光是帮着同事调试新的脚本,又搭进去了一天的时间。但没办法,搞技术就是这样,你往前走一步,就得清理身后的一堆烂摊子,去保证大家都能跟上。这就是这回“低语 润色重置版”的全部记录。累,是真的累,但看着它能跑起来,心里又踏实了。