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低语 润色重置版_游戏介绍_官方网站

刚接手时,那份介绍稿简直不能看

我得这回要折腾的这个《低语》项目,一开始就是个烂摊子。特别是官网上的介绍部分,简直就是灾难。之前那批人,我也不知道他们是外包还是临时工,堆了一堆词藻,跟念经似的,玩家根本不知道这游戏在讲什么,在玩什么。你点开看一眼,头皮都得发麻。

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我们老板人是挺好的,就是有点太相信“感觉”这东西。他说要那种“神秘感、史诗感”,结果那帮人就把所有形容词往上一砸,硬生生弄成了无病呻吟的文学作品。这不是卖游戏,这是在劝退。

我实在忍不下去了,跑去跟老板请命,说这个介绍必须彻底重做,从根儿上扒干净,重写。老板瞅了我一眼,撇撇嘴,说:“行,你搞,但别搞得比现在还烂。”

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我怎么一步步把官网给“润色”回来的

我答应下来,就开始了这回“低语 润色重置版”的实践。整个过程就是拆,砸,重建。

我做的第一件事,就是把所有旧的文案拖进一个文档,用红笔圈出那些根本没意义的“形容词宇宙”。然后对照着游戏内实际的玩法和剧情,一句一句地抠。我要求自己,每一句话都必须对应游戏里的一个实际动作或者一个明确的体验。这个过程耗了我两个通宵。

光改文案还不够,图片和排版也是灾难。之前那帮人弄的图,分辨率低得让人想哭,而且摆放得乱七八糟,主题都不统一。

  • 我组织团队里最闲的那个哥们,进游戏跑了几十趟,截了将近一百张高分辨率的素材图。
  • 我自己又上手,用软件把这些图重新做了裁剪和调色,统一了风格。
  • 然后我把官网的模版扒出来,用新的图片和文字替换进去。我发现,只要内容和图片对了,就算模版老一点,也看着舒服多了。

为了这点事,我差点跟老板吵起来

搞这回重置版的时候,我压力特别大。因为我老婆前阵子生了二胎,家里的开销一下子大了好多。我当时想着,能不能把这个重置项目搞快点,表现好点,看能不能多申请点奖金什么的。

结果,做到一半的时候,老板过来看进度,说我“改得太平实了,失去了那种高深的感觉。”我当时火气一下子就上来了。我跟他说,你要的是玩家,不是文学评论家!你想高深,你得先把门打开让人进来。我们做网站,做介绍,不是写诗歌!

我们俩争了半天,他看在我熬夜做出来的成果还算整洁的份上,妥协了。他说:“先放上去试试,不行再撤。”

我还是赢了

新的“润色重置版”官网介绍上线后,第二天数据就上来了。玩家停留的时间明显变长了,而且咨询的转化率也高了一大截。我没说什么,就把数据报表默默地发到了老板的邮箱里。

他没回复,但我知道我赢了。这回实践又验证了一个道理:少扯那些虚头巴脑的,动手把最基础的东西做扎实了,比什么都管用。