我这人做啥事都喜欢留个底,这回实践记录,就是为了给“凪光”这个概念游戏弄一个像样的、能唬人的官网。说白了,就是想看看,不用那些大厂动不动就上G的框架,只用最简单的方式,能不能快速把一个宣传页给拉起来。
从琢磨到实现:拒绝重型框架
我琢磨了很久“凪光”这个名字,听着挺玄乎。官网设计不能太寒酸,但也不能太复杂,我定死了,必须主打一个“快”字。我不想再被那些复杂的依赖给拖住。所以这回实践,我直接决定抛弃所有前端框架,就用最老实的HTML、CSS和一点点原生JS。
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第一步:抄和画。 我翻了一堆最近热门游戏的官网,挑了三四个最简洁的布局,然后自己画了个草图。主色调就选了深蓝和一点点金色的点缀,突出一个“高级感”。
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第二步:折腾内容。 这才是最要命的。游戏介绍文案,我得自己写。一个不存在的游戏,你得把它吹得天花乱坠,让看的人觉得这玩意儿马上就能玩到。我光是给游戏的核心玩法拟定那几句宣传语,就搞了我快一个上午。写出来一看,比AI写的废话还拗口,但没办法,真人的情感注入得有。
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第三步:优化性能。 官网肯定得有背景视频,显得大气。但我死磕了很久视频的压缩格式。每次视频一卡顿,我整个人都不好了。我试了无数种编码和码率,调整那个视频大小,光是这个就折腾了我将近两天。因为我心里知道,如果不是追求极致的轻量化,随便找个CDN丢上去就完事了,但这回我偏不,我要自己掌控所有细节。
为啥我能有这闲工夫?
以前在公司里是真没时间,每天都陷在各种扯皮和复杂的项目迭代里。我能抽出这么完整的时间来实践这么一个“无用”的官网,全因为我跟上家公司彻底掰了。
当时公司要上马一个新项目,本来应该是大展拳脚的机会。结果那个老总非要坚持用一个特别老旧的后端服务架构,理由是“稳定”和“之前积累的经验”。我当时就提了,我说这架构跑不动,性能跟不上,劝他们用点新的东西,至少提升开发效率。他们不听,非说我这是“激进”。
那会我心里火气噌的一下就上来了。我直接在会上顶了回去,说你们抱着那些烂代码不放,迟早被市场淘汰。结果?自然就是闹得不可开交,我直接甩手走人了。那天我走得可痛快了,把工位上的东西随便一收,转身就走了,连离职手续都懒得好好办。
我辞职后,在家闲了快一个月。一开始有点慌,但很快就发现,没了那些没完没了的会议和无意义的内耗,我的效率简直是翻倍。这个“凪光”官网就是那段时间我拉起来的。没有业务逻辑,没有复杂依赖,就是为了证明,一个东西,只要思路对,是可以很快搞定的。
现在再回头看,那家公司现在还在用那个老掉牙的架构挣扎着,据说项目延期了好几次,核心开发都跑光了。而我,靠着这些实践记录和自由接项目,活得比以前滋润多了。所以说,有时候,敢于跳出泥潭,比你在泥潭里死磕更重要。