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凪光_游戏官网_安装包

摸索官网和安装包:从零到上线的心得

我这个人,做什么事情都喜欢自己上手试试,尤其是这种跟发布产品有关的流程。这回搞《凪光》这个小项目的官网和安装包,完全是逼着自己把以前那些理论知识给跑通一遍。因为我知道,如果一个游戏的门面和下载流程都烂得一塌糊涂,那再好的游戏也没人会去碰。

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一、先把地基打稳:抢域名和搭服务器

官网嘛门面最重要。我1去查了几个注册商,锁定了一个跟“凪光”发音有点像的域名,价格不贵,赶紧抢注了。域名这东西,拖一天可能就没了。然后是服务器,为了省钱,我选了某云最基础的那个轻量应用服务器,配置低点没关系,反正初期就是挂个静态页面和几个大图,流量跑不死的。

  • 买了最基础的云主机,配置能省就省。
  • 装了Nginx,配置好反向代理。
  • 把域名解析到服务器IP上,等了半小时才生效,中间一直刷新。

前端页面我没打算自己手写,太浪费时间了。我直接找了一个免费的HTML模板,风格干净点的。然后打开VS Code,对着模板一顿猛改,把游戏的LOGO和几张宣传图换上去。最花时间的是移动端的适配,PC上看挺手机上就乱成一锅粥。我调了足足一个下午的CSS,才算勉强搞定。

二、重头戏:游戏安装包的生产和分发

官网再好看,玩家最终还是要拿到安装包的。这个环节,我真的是提心吊胆

是打包。我用了那个开源的NSIS工具,虽然界面丑了点,但功能全。我把游戏本体文件、运行环境依赖,甚至连卸载程序都一股脑塞进去。脚本写得贼仔细,反复测试安装路径会不会出现权限问题,或者有没有乱码。这步花了我两天时间,每改动一个小文件,就要重新生成一次安装包,再跑一遍安装流程。

安装包搞定后,就是分发了。我可不敢直接挂在那个轻量服务器上,带宽太小,几个人同时下载就得崩。我把安装包上传到了云存储的对象存储服务。这玩意儿带宽足,还便宜。生成好下载链接后,我回到官网页面,把那个硕大的“立即下载”按钮的链接给换上。

说句心里话,我为什么对安装包的稳定性这么执着?因为我吃过大亏。当年在上一家公司,我们做一个企业级的客户端软件,因为项目经理觉得下载服务器贵,硬是把安装包挂在一个小水管服务器上。结果发布会上,客户当场演示下载,直接卡死,场面别提多尴尬了。

老板当时把我骂得狗血淋头,说我没做好测试。我据理力争说这是服务器带宽问题,他根本不听。那项目黄了,我的年终奖也飞了。那次经历给我留下了阴影,所以现在只要是我自己的项目,下载环节必须稳到家。

这回《凪光》的官网和安装包,我总共折腾了一周。虽然过程粗糙,页面简单,但至少流程跑通了。现在下载链接点击就跳,安装包秒下。看到玩家能顺利装上游戏,我这心里也踏实了,总算是给自己把以前的坑填平了。

这回的实践记录就到这里,等下次有空,我再聊聊游戏内部的微服务架构是怎么被我一个一个搞定的。