为什么要折腾这玩意儿?
你问我,这《午夜罪恶》一个十八年前的老游戏,为啥要花两周的时间把所有版本都挖出来?很简单,闲得蛋疼,还得给自己找点事干。前段时间,我妈摔了一跤,没骨折,但腰椎受了点伤,医生说得静养,我直接把手头项目往后推了,搬回老家伺候她。这一伺候,每天除了做饭就是盯着她躺着,我那点工作量三小时就搞定了,剩下的时间怎么办?只能看着天花板。
越看越烦躁,突然想起来十几年前,在那个已经快死绝的怀旧论坛里,我跟几个老鸟吹牛,说要搞一个“《午夜罪恶》全球版本大对比”的文档,把PC,PS2,Xbox,甚至那个流传甚广的台湾独占配音版都扒出来。结果忙着赚钱,这事就一直烂在肚子里了。这回被困在老家,天赐良机,不把这事儿办了,我对不起我这无聊的人生。
第一次动手:摸清底细和立项
第一步是摸底。我先把手头有的资源全堆了出来。Steam上的高清重制版?有。当年D版贩子手里流出的PC日文版光盘镜像?也有。这些都是小菜,随便找个网盘都有。但这回的目标是“版本大全”,那就得搞点硬货。
我直接列了个清单,缺口很快就浮出来了:
- 那个传说中的1.0内测泄露版,据说很多道具名称都不一样。
- PS2美版和欧版的差异化审查内容,需要专门提取。
- 最要命的,是那个台版独占配音版,这玩意儿当年只有几十份流到市面上,文件早已死绝。
我当时看着这清单就头大。要不是天天盯着我妈,我早就放弃了。但这环境逼着我,我不能就这么废掉,只能硬着头皮,往下啃。
过程分享:掘地三尺也要搞定
我先从最容易的PS2版本下手。这倒简单,直接在几个欧洲的私有BT站里晃悠,用当年买的一个付费账号,很快就把美版和欧版的光盘镜像都抓了下来。然后我用一个老掉牙的ISO工具,把里面的视频和模型文件都拉了出来,开始进行对比,果然,美版删了三段CG,欧版只是把视角拉远了点。
真正的麻烦,是那个内测版。这玩意儿只在零几年时,在一个俄罗斯的加密论坛里出现过三天,然后就被删了。我用尽了各种关键词去搜,找到一个俄国老哥的博客,他当年居然备份了那个论坛的帖子内容。我靠着谷歌翻译,硬是跟他聊了两个晚上,他才承认自己当年确实下载过,但硬盘早坏了。
我当时火气就上来了,想直接拉倒。结果这老哥突然说:“等等,我好像在我的一个老FTP服务器上留了个压缩包,可能还没删。”我当时像打了鸡血一样,赶紧让他把FTP的账号密码发过来。结果,那个压缩包,静静地躺在那儿,文件名赫然就是“*.1.0”。当时我兴奋地直接跳了起来,差点把我妈吓到。
最难啃的是台版独占配音。这完全是海底捞针。我把当年所有参与讨论的ID都翻了出来,挨个找,从QQ找到微博,从微博找到领英。我发现当年上传这文件的人,居然是我一个前同事!他离职十多年了,我压根不知道他玩这个。我直接给他发了条微信:“老兄,你还记不记得《午夜罪恶》的台配版?”
他一愣,说:“记得,那玩意儿我好像还留着备份。”
我当时简直想给他跪下。他给我发了个压缩包,我打开一看,配音文件,字幕文件,全齐了。那天晚上,我听着那熟悉的台湾配音腔调,终于完成了我十五年前的诺言。
最终成果和感想
我手里握着《午夜罪恶》的全部17个确认发行版本。我把所有的差异点都整理成了文档,包括当年因为审查被删除的画面,以及台版那些莫名其妙的本地化笑话。整理完这些,我才算是松了一口气,感觉这趟伺候老妈的“隔离”生活,没有白过。
这事儿也让我明白一个道理,很多你觉得已经死了的东西,它只是藏在一个你没想到的角落。只要你愿意花时间,硬着头皮去“挖坟”,总能扒拉出来。现在我脚不疼了,我妈也恢复得差不多了,这篇文档也终于可以放出来了。
这比我当年在公司里做那个狗屁数据库迁移项目有成就感多了,起码这回没人能停我的薪水,也没人能把我删好友。