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哥特少女勇闯恶魔城1+2_游戏攻略_官方网站

就是有点轴。越是公认难啃的老游戏,我越是想

起手,先把心气打下去

大家都说,想要真正体验到“受苦”,老恶魔城系列不能错过。我把《恶魔城1》和《恶魔城2》抓过来,想看看自己这把老骨头还能不能撑得住。我把这回实践定位为“哥特少女勇闯恶魔城”,听着有点中二,但玩起来是真的想哭。

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一上手,直接给我来了个下马威。《恶魔城1》那手感,叫一个生硬。西蒙走路像个上了发条的木偶,跳跃轨迹完全不能控制。现代游戏玩多了,猛地

实战与被虐:恶魔城1的反复磨练

我采取的策略是“先硬刚,再细抠”。

  • 第一步:硬刚。我直接冲,死了继续,完全不看攻略,试图凭本能闯关。结果当然是被教做人。最恶心的是那个击退判定,被一个蝙蝠或者鱼人蹭一下,直接

  • 第二步:细抠。硬刚了几十条命后,我明白了,这游戏不让你快。我决定把每一关都当成一个独立的项目来

我花了整整一个下午,就为了

最要命的是第五关和第六关,那美杜莎头满天飞,简直是噩梦。我把这两关

转战恶魔城2:西蒙的探险与彻底迷路

好不容易把《恶魔城1》给

我玩了十个小时,感觉自己像个没头苍蝇,完全不知道要去哪里献祭我的膝盖。这代游戏把线索藏得太深,NPC说的全是谜语,根本不是给人看的。我甚至一度怀疑这游戏是不是就是逼着玩家去

  • 白天:赶路,

  • 夜晚:怪物变强,

最让我

这经历告诉我,老游戏的设计逻辑跟现在完全不一样。它不给你提供清晰的指引,它就是要你

最终的收获与记录的意义

当我

所以说,我记录这回

这“哥特少女”,终于是

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