我为啥开始折腾这个“夏日狂欢”?
兄弟们,这事儿说起来有点好笑。前段时间,我被老婆硬拉着去参加一个什么亲子活动,结果那地方人山人海,热得我头皮发麻。我看着那些小孩儿,个个都蔫嗒嗒的,手里拿着手机,屏幕上的游戏一个比一个没意思。我当时就动了念头,我得搞点能让大家在夏天有点真正的乐子,而不是对着屏幕发呆。
我拍桌子决定,搞一个“夏日狂欢”的项目。不是啥高深的技术活,就是个小游戏,得能让人一看就想玩,而且得把我的开发过程和想法全部记录下来,当成我的实践日志。要不然,我这大夏天坐家里吹空调,岂不是白白浪费了?
我回想了一下,上次我这么拼命折腾一个项目,还是因为当时我那个老旧的笔记本电脑彻底罢工了,我没钱换新的,只能靠着一个性能烂到家的平板电脑苟着。为了证明那破玩意儿还能跑点东西,我才硬着头皮写了个极简版的应用。这回的动机虽然没那么惨烈,但那种“我偏要试试”的劲儿又上来了。
从想法到介绍稿,一团乱麻
这个项目叫“夏日狂欢”,听着欢快,但实际操作起来,那真是一团乱麻。
我第一步干的活,是把游戏的骨架子搭起来。我没用那些复杂的框架,就是土办法,能快则快。我花了两个晚上,把最核心的玩法给跑通了。核心玩法就是一些简单的收集和竞速。我的目标是:够简单,够傻,但是得有趣。
然后,真正的难点来了——写《游戏介绍》。
- 我抓起笔,开始写介绍词,结果发现我把玩法描述得跟一本教科书似的,干巴巴的。
- 我重写了三遍,把那些听起来很牛逼的技术词汇全扔了,用大白话讲清楚这东西能干得让隔壁家那五年级的小胖子都能看懂。
- 我把图片素材找了一遍,全都是随便拍的,光线还很差。我只能硬着头皮用最差的工具给它们稍微美化了一下,重点是突出“狂欢”那股子劲儿。
这篇介绍稿我来来回回改了快一周,比我写那点破代码费劲多了。为因为介绍稿是门面,你写得太高深,别人不看;你写得太敷衍,别人瞧不上。我得找到那个平衡点,让大家觉得:“,这人真是在认真做着玩儿。”
更新日志:记录我的“打脸”瞬间
这个项目最有价值的部分,我觉得就是这个《更新日志》了。我决定把每一次小小的变动都记下来,不是为了显摆我做了多少,而是为了记录我每一次“打脸”的瞬间。
比如,我在日志里明确写了:
- “V0.1版本:吹牛说半小时能加进去的排行榜功能,我花了六小时,还没搞定。低估了联机部分的复杂性,下次再说。”
- “V0.2版本:为了让画面更‘夏日’一点,我强行换了背景色。结果被我侄子吐槽说像老式电视机雪花屏,我立马撤回了。”
我就是这么老老实实记录。写日志的时候,我得特别注意,不能美化自己的过程。我得让看到这些记录的人知道,一个项目从零开始,就是各种试错、各种失败、各种推翻重来。没有谁是神仙,一下子就能把东西完美做出来。
这个日志,我每天晚上睡觉前都要核对一遍,确保我把今天遇到的糟心事儿和解决的土办法都写进去了。虽然很多人看更新日志是看功能,但我更希望大家看到的是,我为了实现一个哪怕是很小的功能,背后付出的瞎折腾。
最终,我把《游戏介绍》和《更新日志》一起打包甩了出去。虽然这个“夏日狂欢”只是个小玩意儿,但这个从头到尾的实践和记录过程,让我感觉自己真的把这个夏天过得热热闹闹的,没白费力气。
所以说,实践记录这东西,不光是为了给别人看,更是给自己留个念想。起码以后我还能翻出来看看,我当时是咋被一个破功能给折磨得半死不活的。