话说回来,我为啥突然要搞这个“夏日狂欢”的游戏版本大整理?
是前阵子,我被老婆撵出去,非让我把家里那个堆满了十年旧光盘的杂物间清理出来。那堆东西,我看着就头疼,真想一把火烧了算了。结果翻着翻着,就翻出了一堆老游戏光盘,很多都是当年夏天流行,但现在连名字都没人记得的玩意儿。什么《沙滩排球98》、《阳光赛车:海岛版》等等。我就琢磨,现在的新游戏动不动就搞个“夏日活动”,但那些老游戏,哪个版本才是真经典?哪个版本才是最初的那个味儿?
我这个人,要么不干,要干就得搞个彻底。既然要做“夏日狂欢”的版本大全,那就不光是把名字列出来那么简单,我得把它们全找出来,跑起来,玩一遍,这才算数。
动手开干:版本的海啸
我当时真是拍了脑门,心想这不就是个周末就能搞定的事儿吗?我先是在网上翻箱倒柜,各种古老的论坛,贴,能找到的资源我全爬了一遍。我的目标很明确:我要把每一款经典夏日游戏,从DOS时代的初代,一直到PS2/PC上的最终高清版,全部抓出来,跑一遍,然后截图做记录。
- 我先找回了我的老旧台式机,那个机箱上的灰我掸了足足五分钟,还换了散热硅脂,就怕它跑着跑着直接罢工。
- 然后我安装了各种虚拟机,什么Win95、XP环境全部搭好。因为很多老游戏,你指望它们在Win10上老老实实地跑,那简直是做梦。
- 下载环节简直是噩梦。那些版本散得七零八落,有些资源已经失效了,有些挂在国外不知道哪个犄角旮旯的私人服务器上,我得用尽各种办法去扒下来。尤其是当年那些只在特定地区发行过的光盘镜像,为了拿到手,我甚至还联系了几个十几年没说话的老网友。
- 最麻烦的是兼容性。有些游戏在现代系统里根本跑不起来。我得找补丁,调参数,一个晚上就耗在一个启动器上了。好不容易调好了,发现缺音效文件,还得回头继续扒资源。
我本来以为,我能很快整理出一个漂亮的列表,告诉大家哪个版本最结果我越挖越深,越挖越糊涂。光是一个《海边大冲浪》这种听起来特简单的游戏,它就有十几个不同的发行商版本。美版、日版、欧洲盗版,每个版本里面的道具、人物建模、甚至音效都略有不同。这哪里是“版本大全”,这简直是“版本灾难”!我开始怀疑人生,我到底是在做版本收集,还是在做考古?
我发现了一个大问题
当我花了快两周时间,眼睛都快看花了,终于把几百个G的文件整理完的时候,我突然悟了一个道理。这玩意儿就像我以前待的那个公司一样,看着人多势众,实际上全是一盘散沙。
看起来,市面上的游戏公司每年都在搞“夏日狂欢”,声势浩大,好像技术多牛逼一样。但实际上?它们就是一堆东拼西凑的产物。这个版本的代码是十年前的,那个版本的素材是外包随便糊弄上去的。他们没有一个统一的,能打通所有系统的核心架构。
我扒拉出来的版本越多,就越能看到这种碎片化的痕迹。平台和平台之间互相不兼容,发行商换了一茬又一茬,导致同一个游戏,你今天玩到的,和五年前我玩到的,根本就是两个东西。就像我以前单位的部门一样,表面上是统一战线,私底下各搞一套,推诿扯皮。真要让它们把所有版本整合到一起,做成一个真正完整、无缝的“大全”,谁也搞不定。
你费劲巴拉找回的那个高清重制版,可能还不如当年的那个低分辨率的初代版本,因为新版本为了适应市场,塞进去了太多广告和氪金内容,反而把游戏最核心的乐趣给冲淡了。我这回的实践,与其说是做了一个收藏集,不如说是给我自己上了一课:越是看起来光鲜亮丽,名字叫得越响亮的“大全”和“狂欢”,其背后堆积的技术烂账和历史遗留问题就越是复杂。
我虽然搭好了一个本地的私有服务器,把所有能跑的版本都架了起来,完成了我的“版本大全”实践记录,但那个过程的艰辛,真是只有自己知道。如果你问我,哪个版本最我只能说,没有最好的,只有最原始的。那些最早期的,没被后续各种乱七八糟的补丁和更新污染过的版本,才是真正值得花时间找回来的。
行了,不说了,我要去享受一下我亲手复活的那个二十年前的《沙滩排球98》了,那个音效,听着就舒服!