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女巫训练师_更新日志_立即下载

大家中午今天我得好好说说这个《女巫训练师》的更新日志。这回更新能顺利推出去,简直是把我老命都耗进去了。

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女巫训练师的诞生,不是为了梦想,是为了吃饭。

我为什么要做这个破游戏?故事有点好笑。前年我在一家搞金融软件的外包公司,干了整整一年,项目上线前老板拍着胸脯保证说,只要项目能跑起来,年底奖金翻三倍。我像个傻子一样,通宵了二十多个晚上,才把那个烂摊子收了尾。结果?项目刚一交付,老板转头就说公司资金链紧张,奖金取消。我当时气得肺都要炸了。我当场就拍桌子,直接走人,一分钟都不想待。

回家后,我躺在床上想,我费尽心思给别人打工,结果就是这种下场。我必须得自己搞点东西,至少赚的钱是干净的,不会被谁偷偷摸摸扣走。我摸索着开始写这个《女巫训练师》——一个纯粹是用来出气的项目,一个晚上睡不着觉,偷偷摸摸写代码的项目。刚开始就是用最简单的框架搭了个架子,跑起来看看效果。谁知道这玩意儿真能赚钱,所以就一直更新维护到了

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关于这回更新的实战记录——跟老代码搏命

这回的更新重点,是修复那个历史遗留的内存泄露问题,这东西已经折磨我半年了。每次玩家加载新的训练场景,内存占用就往上飙,手机一烫就能煮鸡蛋。这回我下定决心,要彻底根治它。

我主要做了这么几件事:

  • 我把老的资源管理模块给彻底拆了。那个模块是我刚开始赌气写的,逻辑像一团烂麻,谁写谁知道。我狠心删掉了大概三千多行的代码,一点不留。
  • 我引入了一个异步加载机制。我花了整整两天时间,才搞明白如何让它在不卡顿的情况下,把那十几个新加的女巫角色模型给流畅地换进去。这个过程简直像是在给一辆跑着的车换轮子。
  • 然后,就是地狱般的调试。新系统是跑起来了,但UI界面各种错位,新加的道具图标跟老系统的背包界面完全对不上。我整整盯了屏幕三十六个小时,反复调整那几个该死的坐标参数,眼睛都快瞎了。
  • 最崩溃的是,当我以为都搞定的时候,发现旧版存档读取出来的新模型会原地爆炸。我追查了半天,才发现是新旧数据结构转换的时候,我漏掉了一个初始化的旗标。

我记得是昨天凌晨三点,我终于跑通了所有测试流程,看着内存占用稳定在了一个可以接受的数值,我才敢闭眼睡觉。早上醒来,我第一时间就是打包,上传,然后推送了更新日志。这个版本已经放出来了,大家可以立即下载试试看。如果跑起来还有什么问题,记得给我留言,我这回是真把血本都压上去了,希望能顺利。