我为什么突然要去研究一个女巫训练师游戏?
最近我媳妇儿老是吐槽我,说我除了上班就是盯着电脑屏幕,一点生活情趣都没有。我心里头冤,我这不就是想在家里多搞点记录,多分享点实践经验吗?结果她听不听,非逼着我去搞点“新鲜”的。我琢磨着,行,反正最近也确实没什么特别硬核的项目在手上,不如找个轻松点儿的,看看现在网上大家都在玩
我就是在这种半推半就的心情下,在某个论坛上看到了大家对这个《女巫训练师》的讨论。一群人吹得神乎其神,说是什么独立游戏的标杆,时间杀手。我这好奇心一下就被勾起来了,寻思着,能被大家这么捧,总得有它厉害的地方?我必须自己去上手折腾一下,看看这玩意儿到底是怎么回事。
实践第一步:如何把这玩意儿从网上扒拉下来?
这第一步就给我上了一课。
你想,这种名字听起来有点……怎么说,有点擦边球感觉的游戏,官方正规渠道肯定是没有的。我一开始尝试直接搜名字,结果一堆乱七八糟的网站弹出来,全是那种点一下就跳出好几个窗口,还让你下载各种垃圾软件的。差点没把我电脑搞死机。
我赶紧换了思路,跑去外语社区和一些老牌的独立游戏讨论区去找。我前前后后花了快一个小时,才在一个犄角旮旯的帖子里,找到一个看起来比较干净的资源包。你别说,为了找到这么个玩意儿,比我平时找技术文档费劲多了。
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搜寻过程:绕开了常规搜索引擎,直接钻进了小众论坛和讨论群。
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下载坎坷:文件包大小不小,而且下载速度极其不稳定,差点让我以为是在用拨号上网。更要命的是,它不是一个完整的安装程序,而是一个需要特定运行时环境的压缩包。
实践第二步:启动和初步运行测试
好不容易把压缩包拖下来,解压一看,果然不是直接能双击运行的。里面一堆脚本文件,还有一些我看不懂的资源文件夹。这让我意识到,这游戏还真有点“技术门槛”。
我赶紧研究了一下它附带的说明文件,发现这玩意儿是基于某个开源引擎搞出来的,需要我本地先装好对应的运行库。我折腾了半天,才把环境给配置期间还因为系统权限的问题,反复失败了好几次,差点直接放弃。
等到我终于把那个启动脚本点开,画面一跳出来,我就乐了。这界面,这画风,一看就是那种老派的文字冒险加静态图片的结合体。跟我现在玩的高清大作完全不是一个路子。这就像我以前搞嵌入式,突然又回去看DOS界面一样,有点复古,又有点无奈。
实践第三步:游戏介绍与实践总结
我进去随便玩了不到半小时,基本弄明白了这游戏的玩法。
它就是一个高自由度的养成模拟器。你扮演一个导师,得去训练你的学徒女巫,教她魔法,安排她的日程,甚至还有各种复杂的互动选项。这游戏最牛的地方,不在于它的画面,而在于它的选择分支和文字体量。你每选一个对话,每做一次决定,都会对角色的属性和故事走向产生实实在在的影响。
我的实践记录到这里,主要就是想告诉大家:
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如果你好奇这个游戏,别浪费时间在那些野路子链接上,直接找核心玩家社区的资源,能省一大半工夫。
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玩这种游戏,得有折腾环境的心理准备,它不是即插即用的快餐。
虽然这回实践不是什么高大上的技术分享,但至少让我成功把一个从零开始的文件包给跑起来了。这不就是我们搞实践的人最享受的时刻吗?下次我再分享点别的折腾记录。