从零开始:把《女巫训练师》的架子给搭起来
这个叫《女巫训练师》的项目,就是个小成本独立游戏。老板说,必须搞个官网,看起来才像回事。我说,现在谁还看官网?直接Steam页面不就得了?老板非要,还说这是形象工程,预算又给得少得可怜。
没办法,活儿既然接了,就得干。我决定不从头敲代码了,时间不允许。我跑去GitHub上找了一堆现成的单页模板,挑了一个主题色跟游戏原画比较搭的,直接套用。
第一步,内容收集。我联系了美术,把那几张女巫的设定稿和场景图要了过来。然后是游戏介绍。这游戏故事背景实在太简单了,就是去训练各种奇怪的女巫。我硬着头皮,坐下来,把几个核心机制包装了一下,比如什么“羁绊系统”,“天赋觉醒”,写得好像很复杂一样。
我打开模板,把logo和关键截图拖进去,调整了一下排版。因为是展示站,主要抓的就是眼球。必须保证在手机上看,图片能快速加载。我压缩了好几遍,才算满意。
官网为何如此简陋?
你们看这个官网,就是个单页,功能少得可怜。就一个介绍,一个FAQ,连个像样的预购按钮都没有。为什么搞成这样?这得怪我之前的职业生涯闹的那些事。
我以前是做大型电商平台的,每天经手的流量都是按亿算的。现在沦落到给这种小游戏搭静态页,全怪我那次在公司发火。
那年,我负责一个双十一前的重大升级,连续熬了五天,终于把核心服务平稳切换了。我回家倒头就睡,结果第二天醒来,发现老板把我拉黑了,HR发了一封邮件,说我“工作态度消极,影响团队凝聚力”,把我给辞退了。我气得差点把手机砸了!
我找了半年工作,但凡一提老东家,对方HR就露出一副“你是定时炸弹”的表情。谁敢要我这个“脾气大,爱惹事”的技术骨干?
我老婆拉着我,说:“你别折腾了,找个能糊口的活儿干着。你那脾气,现在哪个大厂敢要你?”
我想了想,也是。我放弃了找高薪岗位的念头,接了现在这家小工作室的外包活儿,干起了这种不涉及复杂逻辑的杂活。这官网,我一个人,三天就给搞定了。它粗糙,但它能活。就像我,能喘气就行。
- 敲定了基础模板。
- 抠图、压图,保证加载速度。
- 硬编了三段故事背景。
- 发布到托管服务器,完事。
过程就是这么简单,毕竟活着,比什么都强。