《女巫训练师》官网和安装包是怎么折腾出来的
我想着既然要做一个游戏,哪怕是小众的,也不能光丢个网盘链接让人家下,那显得太寒酸了。必须得有个正经的官网,起码样子得唬住人。所以我就动手
刚开始我就是图省事,找了个免费的静态网页模板,打算直接把游戏介绍贴上去。结果发现,现在的玩家都精得很,光有介绍不行,还得有下载进度条,有更新日志,甚至得有点社区讨论的样子。光是模板根本不够用,我得自己搭架子。
我立马扔掉了那些静态页面的想法。直接花钱买了最便宜的云服务器,配置低得可怜,但跑个官网完全够了。我寻思着,用啥技术栈?Python?太重了。Java?更别提了。我选择了
搞定后端,前端就简单多了。我直接用了Vue,搭了个单页应用。主要工作就是设计那几个关键页面:
- 主页:放几张最能吸引人的游戏截图,加一个巨大的“立即下载”按钮。
- 更新日志:每次更新都得写清楚,哪怕只是修了几个小Bug,也要让人家感觉这个项目是活着的。
- 支持页:把常见问题和联系方式都丢进去,省得有人来问东问西。
最让我头疼的是那个
我做的第一件事,就是把游戏运行需要的各种库都
然后是设置
为啥我这回这么小心翼翼,连个小小的独立游戏官网和安装包都搞得这么正式?
这背后有一段不太光彩的经历。我之前在一家小公司干活,负责发布一个App。当时领导催得急,我直接把APK扔到了一个不知名的第三方下载站,也没做任何加密和官方验证。结果第二天,那个下载站直接被别人接管了,他们把App里植入了广告代码,用户一打开App就弹各种牛皮癣广告。我们公司瞬间被用户骂惨了,罚款、扣钱、加班,我连着三个月没睡过一个好觉,还被背了黑锅,卷铺盖走人。
这事给我留下了一个阴影。从那以后我就明白了,
现在这个官网虽然简陋,但所有流量和用户反馈都在我这里。安装包也是我亲自打包和测试的,能确保用户下载的就是纯净版。虽然累,但踏实。