今天得把之前群里催了好久的那个《火影的一生》的模组整合包给彻底搞定,主要是把游戏介绍和安装包流程化。我不是专业搞发行的,就是自己玩得开心,但既然要分享,就得弄得像样点,不然谁知道你塞了什么稀奇古怪的东西进去。
从概念到介绍:我怎么把鸣人的一生塞进游戏里
我最早开始搞这个,就是因为市面上的火影游戏都太侧重打斗了,根本没有那种养成的感觉。所以我的第一步,是把核心玩法给定位清楚:我们要玩的是一个“人生”。
我花了好几天,坐在电脑前,把原著漫画和动画的几百集剧情给重新拉了一遍。哪个时间点鸣人是吊车尾,哪个时间点他学会了螺旋丸,哪个时间点他成了七代目。我把这些关键的节点都用Excel表格给死死钉住了。
然后才是写介绍。介绍这玩意儿,不能光说多好玩,得让人知道能玩我直接用大白话,把游戏里原创的那些“选择题”和“后果”给详细地写了出来。比如,你早期是选择专心修炼仙术,还是花时间去拉拢卡卡西?不同的选择,后期解锁的技能树完全不一样。介绍稿我改了五六遍,直到我妈这个不玩游戏的人,看了都能明白个大概,我才算通过。
打包地狱:让小白也能装上的土办法
介绍写完了,更烦人的活儿来了:文件打包和安装测试。
这个整合包里,我塞了三个基础游戏内核,十几个贴图优化包,还有我自己录制的几百条音效。文件量巨大,零零散散加起来快15个G。如果直接扔过去,百分之九十的人都会在解压或者路径设置上翻车。
我1决定把所有的文件都用7z给压缩了一遍,分卷打包,并且在压缩的时候就预设了统一的解压目标文件夹名字,免得用户解压出来一堆乱七八糟的文件。
接下来就是重头戏——怎么让安装流程变简单。我可不想让别人去手动改配置文件。所以我自己手写了一个特别糙的批处理脚本。这个脚本虽然简单,但是功能很猛:
- 它会先检查你的电脑里有没有必需的运行库。
- 它会根据你电脑的盘符,自动把配置文件里的路径给调整
- 它会弹出一个小窗口,告诉你“安装成功,去桌面找图标!”
为了测试这个脚本,我特地找了三台不同配置的老电脑来回安装和卸载。光是解决路径里带中文空格的问题,就耗了我整整一个下午。脚本写得我火大,中间差点想直接放弃,但一想到当年自己为了玩个盗版游戏,光是找个缺失的DLL文件就找了三天,我就忍住了。
为什么非得这么折腾?
我完全可以把这些文件直接扔到群共享里,爱玩不玩。但我就是较真,因为我经历过那种满怀期待下载一个游戏,结果因为安装流程太复杂或者文件残缺而玩不成的失落感。
我那会儿还是个高中生,存了好久的零花钱买了个游戏盘,回家兴冲冲地装,结果装到一半就报错。我拿着那盘子找了好几家电脑店都没解决。那份心情,是真他娘的难受。
我做的这个包,不仅仅是个游戏,它得是一个完整的、流畅的体验。从介绍到下载,从解压到运行,必须像流水线一样顺畅。
介绍文档和那个傻瓜安装包都搞定了。看着最终的压缩包体积,我知道我这一个多星期的折腾值了。就等着看群里那帮小子们的反馈了,希望他们能少走点弯路,踏实地享受鸣人的一生。