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爱与性:二垒_游戏官网_游戏介绍

爱与性:二垒实践记录,我怎么把这事儿搞成的

这事儿是从我去年帮朋友写一份“关系进阶指南”开始的。大家伙儿聊爱聊性,那叫一个混乱。尤其是在“二垒”这个阶段,完全是一团浆糊,界限模糊,全靠猜。我一看,不行,得把这事儿掰开了揉碎了,像做个游戏攻略一样,给它标准化、流程化。

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我当时的想法是,如果能把情感和性的发展阶段像游戏关卡一样定义清楚,是不是就能少走弯路?于是我接了这个活儿,心想不就是整理信息嘛简单。结果我一头扎进去,才发现这比写一整套系统架构还要复杂。

起手:定义界限和名词

我的第一步是

定义“二垒”到底是个我先是拉了一批人,各种年龄段,各种关系状态的都有,开启了访谈模式。我抛出问题,记录答案,然后把这些反馈数据拉出来,试图找到共性。我发现,不同的人对“二垒”的理解差别巨大,有的人觉得是肢体接触的深度,有的人觉得是情感承诺的强度。这就是为什么老有人在关系里互相扯皮的原因——大家用的不是一套语言。

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我决定自己动手,制定一套“游戏规则”。我抓取了大量网络上的匿名分享,筛选了几百个真实案例,然后归纳了三个核心维度:肢体接触的部位、亲密行为的持续时间、以及双方心理承诺的明确度。我花了整整两周时间,就像在写游戏引擎的底层代码一样,把每一个动作,每一种反应,都赋予了一个“分数”和“风险值”。

  • 初期:构建基础规则框架,参照Tinder和各种交友软件的“进阶”设定。
  • 中期:撰写详细的行为手册,比如“在不明确知晓对方意愿时进行某行为,则扣除100点信任值”。
  • 关键点:确立“二垒”的官方退出机制和重置机制(即如何从尴尬中抽身,以及如何修复信任)。

实践与工具的选择:从Word到“官网”

规则搭好了,接下来就是“游戏介绍”和“官网”的构建。我尝试了不同的工具去承载这份“实践记录”。

一开始我只是用Word文档堆砌文字,发现不行,太死板,没人愿意看。然后我搬到了Notion,用卡片形式去展示,但内容太多,层级深了之后,用户体验极差,找个重点信息像大海捞针。

我决定,得像样点,自己搭一个简陋的静态网站,命名为“二垒游戏官网”。我买了个便宜的域名,学习了最基础的HTML和CSS,自己动手拖拉拽着模板。这块是最耗时的,我本来以为重点是内容,结果把一半时间都砸在了排版和前端优化上。

我发现了一个巨大的问题:当我试图把那些口语化的,带有强烈情感色彩的行为,用冷冰冰的“游戏机制”和“官网介绍”来呈现时,效果非常诡异。它既不够专业,也不够温暖。我写得越详细,它就越像一本操作手册,而不是一份指南。

失败与重构:抛弃“技术栈”

我把初步的“官网”链接发给了最初那批参与访谈的朋友,让他们来体验。反馈那叫一个惨烈。

有人说:“你这是把谈恋爱搞成了做PPT。”

有人说:“数据太冰冷,缺乏人情味。”

我当时非常生气,觉得我投入了这么多精力,把模糊不清的东西清晰化了,为什么你们反而不接受?这就像那些用Go写CRUD的后端,好歹把功能实现了,结果业务方非要说功能太单一,不够花哨。我当时的心情就是,我按规范写了,你们不满意,那你们倒是给我个标准?

我把整个项目停了下来,反思了三天。

我终于明白,我犯的错,跟很多技术团队犯的错是一样的——过度工程化。我试图用一套复杂的、自洽的系统去解决一个本质上需要靠沟通来解决的问题。爱和性,不是一套技术栈,它没有固定的API接口,也没有统一的错误处理机制。

我彻底删掉了所有复杂的“分数”和“风险值”机制。我精简了官网内容,把那几万字的规则文档压缩成了三条核心原则:

  1. 明确且持续的同意(Consent)。
  2. 清晰且即时的反馈(Feedback)。
  3. 接受并尊重拒绝(Acceptance)。

现在的“二垒游戏官网”就剩下一个简介页面,和几个简单的Q&A。它不再试图给出精确的“攻略”,而是提供一个沟通的框架。我终于从一个规则制定者,退回到了一个记录分享者。我发现,当你抛弃了那些虚头巴脑的复杂设计,回归最基本的逻辑,反而更有效。这趟实践下来,没搞成一个复杂的系统,却让我明白了,在关系这事儿上,最简单的,往往就是最好的。