我这人做事情,不喜欢讲什么大道理,我就喜欢把事儿从头到尾掰开了揉碎了,讲我到底是怎么干出来的。今天咱就聊聊这个《猎艳逐影》,从零蛋开始,我是怎么把它搓出来,然后又折腾进去的。
从想法冒头到工具开张
这事儿得从我去年底被那个破烂外包项目给坑惨说起。钱没拿到,头发也掉了不少。那阵子我天天窝在家里,觉得再不找点事做,我人都要废了。我就琢磨,反正闲着也是闲着,不如搞一个自己说了算的玩意儿。我喜欢那些老港片里的侦探和卧底,那种光影交错、美女和阴谋混在一起的感觉,特别带劲。于是“猎艳逐影”这个名字就这么蹦出来了。
我决定用Ren’Py。别问我为啥不用Unity或者UE,我告诉你,那玩意儿太重了,我这脑子和手速,根本跑不起来。Ren’Py简单粗暴,能让我快速把想法灌进去。第一步,我架起了环境,撸了一个基础的对话框,然后就开始写剧本。你知道吗,这剧本写起来真TMD像拉屎,前言不搭后语。我写了大概一万字,然后自己读了一遍,感觉是坨屎,直接全部删掉,重来。
我定下了第一个大方向:不能是线性故事,必须是“你选你就承担后果”那种。我设计了三个主角,一个冷酷的侦探,一个神秘的线人,还有一个你永远看不透的美女老板。这三个角色的核心矛盾,我耗了整整两周才捋顺,中间我撕碎了起码二十张草稿纸。
更新日志:记录我的折腾
一旦开始动手,更新日志就成了我记录自己犯蠢的实录。
- 第一周:我试着接入动态天气系统。我真是个白痴,Ren’Py是干这个的吗?搞了一整天,背景图在那儿像抽风一样闪烁。扔掉,背景图就用死图。
- 第三周:关于立绘。我一开始为了省钱,找了几个网上的免费资源,那画风简直就是路边摊小广告。我一看就不行,玩家一眼就能看穿这游戏的廉价。我一咬牙,掏出了信用卡,砸进去八千块钱,找了个画师重新绘制了核心角色的五套服装和表情。肉疼归肉疼,但效果一下子就拉起来了。
- 第五周:我在处理那个复杂的“信任值”系统。这玩意儿简直是地狱。玩家对不同角色的信任度会影响对话选项的出现。我写了一个巨大的Excel表来跟踪变量,但代码总是在关键时刻崩掉。我追查了一夜的Bug,发现是我TMD把加号写成了减号。那一刻我真想把电脑砸了。
- 第七周:我终于完成了第一章的剧情分岔。我做进去了八个小结局,其中六个都是“你死了”。这种成就感,比我以前给老板做PPT强一百倍。
我每天盯着代码,敲进去一行,又删掉两行。这不叫开发,这叫自我搏斗。更新日志写到后来已经不是给别人看的了,纯粹是我用来骂自己的工具。
游戏介绍:这不是游戏,这是陷阱
很多人问我,《猎艳逐影》到底是个是恋爱模拟还是本格推理?我的回答都很统一:都不是。这玩意儿就是个陷阱模拟器。
故事主线很简单:你是一个刚刚混进这个圈子的菜鸟,你得在复杂的地下世界里活下来,并找到那个被称为“影子”的幕后黑手。但你想活下去,就得撒谎,就得出卖,就得在背地里捅刀子。
我设计的核心机制是“信息不对等”。很多时候,你看到的信息是假的,你听到的话都是试探。我设置了大量的伪选项,你以为你选对了,实际上你已经踏进了深渊。我甚至埋了一个彩蛋,如果你在开头就选择“躺平认输”,游戏会直接结束,并给你一个“恭喜你躲过一劫”的成就。这是我故意整的活儿。
我砸进去的时间、金钱和精力,早已经超过了一个“业余项目”的范畴。但我现在已经上瘾了。每天早上睁开眼,我就扑到电脑前,想着怎么让玩家在下一段剧情里更惨一点。这感觉,真TMD刺激。别问我什么时候能完工,我还在不断地加内容,不断地挖坑。这日志和这个项目,我还会一直折腾下去。