为什么我要自己搭《猎艳逐影》的官网和安装包?
这事说起来挺心酸的,完全是让现实逼的。大家也知道,我这人写程序一直比较保守,但自从去年那次被老东家坑了之后,我发誓再也不把自己的生计完全交给别人。
当时我在家闲着也是闲着,就琢磨着把之前一直偷偷摸摸做的那个小游戏《猎艳逐影》拿出来试试水。这游戏内容嘛大家都懂的,有点擦边,别指望它能通过正规平台的审核。光是去Steam或者国内应用商店那一套复杂的报备流程,我就得先折腾个把月,而且大概率是过不了审的。
我当时就想,总不能让这几百个小时的肝血付之东流?老婆说了,只要能赚到哪怕一百块钱,也算我厉害。我直接做了个决定:自己搭台子,自己唱戏。
从零开始:官网的“速搭”实践
我的目标很简单:快、稳定、能用。我可没那个精力去研究什么React或者Vue这些时髦货。我需要一个能快速部署,能直接扔下载按钮的地方。
我直接
抓了台以前买的二手服务器,上面跑着最老实的LNMP环境。我没用任何现成的CMS,直接自己撸了几个静态页面。用的是最土的HTML和一点点CSS,力求界面干净。
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第一天:定调子。把游戏的几张宣传图(找人美化过的)扔上去,写了一段极度含糊其辞的“游戏介绍”,主要强调的是艺术性和探索性,生怕哪个关键词又被机器人逮住。
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第二天:实现下载区。这是官网的核心功能。我没有搞复杂的CDN,直接把文件放在服务器上,设置了简单的防盗链。确保用户点击“下载”时,能直接拿到文件。
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第三天:优化移动端。虽然界面丑,但至少得保证手机也能看。我对着手机屏幕调了半天,才让那个巨大的下载按钮在手机上不至于溢出屏幕。
这个官网从启动到上线,我只花了不到四天时间。它粗糙,但是能承载我的梦想,这就够了。
打包:与杀毒软件的“逐影”之战
官网搭好了,接下来就是最关键的安装包了。玩家总不能直接下载一堆零散的文件?必须得有个“一键安装”的东西。
我以前给公司做内部工具的时候,用过一个叫Inno Setup的工具,虽然老套,但是可靠。我决定用它把游戏本体和运行环境(主要是那几个VC++的库)一起封进去。
这个过程,真是让我连连骂娘。
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我配置脚本,让安装程序自动在用户的桌面创建一个快捷方式,并且确保卸载路径干净利落。
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最要命的是数字签名。这玩意儿太贵了,我一个独立小作坊根本承担不起。没有签名,打包出来的EXE文件,只要一放上去,我自己的电脑杀毒软件就跳出来报警,说我是个“未知的恶意软件”。
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我尝试了各种混淆和压缩方式,希望骗过杀毒软件的眼睛,但都失败了。最终我只能妥协,直接在官网下载页最显眼的位置,用大红字写着一行提醒:“如果您下载的安装包被杀毒软件误报,请选择添加信任或允许例外,感谢理解!”
从代码到发行,我一个人全盘扛了下来。这个过程让我明白,做独立开发,你不能只想着写代码,你还得会搭台子,会吆喝。正是因为当时没有退路,被逼着自己走了一套野路子发行,我的《猎艳逐影》才真正有了和大家见面的机会。现在虽然收入不多,但起码我掌握了主动权,不用看任何平台的脸色,这份踏实,是当年在大厂里永远体会不到的。