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生命的回报_官网_游戏下载

刚接手时,这摊子活儿简直就是一团麻

你们现在看到的《生命的回报》官网和游戏下载,跑得溜光水滑,点一下马上就开始动,但这都是我拿自己半条命换来的。刚开始,这游戏项目简直就是个没人管的“野孩子”,它压根儿就没个正经“家”。

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那时候,我们团队内部为了省钱,把下载包随便扔在一个老掉牙的存储服务器上。那服务器,用句通俗的话讲,就是个老头乐。并发请求稍微一多,立马就瘫痪给你看。用户在论坛里天天骂街,说什么下载速度慢得像在爬,点进去不是显示“文件已过期”就是“连接失败”,404都算是给你面子了。

我决定自己捋一遍:我找到老板,说不能再这么下去了,下载体验这么差,谁还愿意玩?老板就说:“小王,你看着办,预算现在紧。” 好嘛这活儿就砸我头上了。

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我先是拉了一张清单,把所有问题都写上去:

  • 下载慢,全国各地延迟不一样。
  • 官网页面太丑,像十几年前的网页。
  • 下载入口不稳定,经常跳转到错误页面。
  • 后台数据统计不靠谱,下载量和实际安装量对不上。

我当时想着,先把最难的“下载速度”给搞定。我跑去跟几个做技术的兄弟聊,他们给我推荐了一堆我听不太懂的“云”、“节点”,反正就是花钱买服务。我咬着牙,选了一个市面上口碑还算凑合的,把下载包给搬了过去。结果发现,带宽是上去了,但服务器租金太贵,老板看了账单脸都绿了,让我马上停掉,说我们亏不起。

那段日子,我真是焦头烂额。白天要处理日常的运营杂事,晚上回家还得琢磨怎么用最少的钱,把这下载流程给盘活。我老婆当时都说我魔怔了,抱着个笔记本在沙发上嘟嘟囔囔。

被逼到墙角,才真开始发力

为啥我非得对这么个下载流程死磕到底?这事儿说起来就窝火,跟老板的抠门有关系,也跟我自己的处境有关系。

去年夏天,我老丈人突发急性肠胃炎住院了,我在医院伺候了两天。等我回去上班,发现我的办公电脑被收走了,工位旁边堆满了纸箱子。我问行政怎么回事,行政支支吾吾,说:“公司最近在进行结构优化,你的岗位可能要调整。”

我心里立马就明白了,这是变着法儿想让我走人,省得给补偿金。我当时真是气得浑身发抖。房贷、车贷,再加上老人看病的开销,我不能这时候失去收入。

我就开始琢磨,不能让这帮人得逞。我手头上,只有这个《生命的回报》是能快速出成绩,看到数据的。我告诉自己,只要我能把这游戏的下载量和留存数据做得漂漂亮亮,让他们挑不出毛病,他们就没理由把我踢走。

就是这个被逼到墙角的感觉,让我彻底豁出去了。我把那个老板不让用的昂贵下载服务停了,转头去找了一家小众的,但价格便宜了一大截的服务商。我花了三天三夜,把所有游戏文件进行了重新打包和压缩,把包体大小降到最低。这是实打实的体力活,一个个文件去试,哪个压缩率高,哪个解压不容易出问题。

开始动手,把烂摊子彻底盘活

我决定官网也不找外包了,自己动手丰衣足食。我找了一个最简单的网页模板,自己套,自己改代码。目标非常明确:打开速度必须快,下载按钮必须醒目,不能有任何花里胡哨的东西。

第一步,就是把下载链路给“焊死”。为了解决不同地区用户的延迟问题,我采用了一个很土但很有效的方法:我把不同的下载源地址,根据用户访问的IP地址,做了简单的分流。用大白话说,就是检测你是南方人还是北方人,然后把你导向离你最近的那个下载点。这个流程我用最笨的脚本语言写了出来,虽然效率不高,但确实解决了下载慢的问题。

第二步,解决门面问题。我把以前乱七八糟的介绍文字全删了,只保留核心信息,然后用最土的办法,把官网界面上所有的“下载”按钮,都换成了最亮眼的橘红色,旁边还加了箭头动画,就差没写上“点我!点我!”了。

第三步,数据打通,这是最熬人的。我们内部统计的玩家激活数,跟下载平台的原始数据,总是差个百分之几。这事儿可不能含糊,差一点就可能被老板抓住把柄。我只能像个会计一样,把两个系统的数据日志全部拉出来,一行一行去对照,去分析是哪个环节丢了包。那段时间,我每天都要面对十几万行日志,头晕眼花。发现,是我们的统计脚本在特定时间段会崩溃,导致数据丢失。

我把这些问题全部解决后,《生命的回报》的下载转化率和留存数据,一下子就上去了。老板看到后台数据好转,也没法再找借口把我踢走。他反而开始夸我,说我把这摊子事儿弄得不错。但只有我知道,这哪是什么“不错”,这是我用自己的职场危机,硬生生逼着自己做出来的回报。

现在再看这个官网,它依然很简洁,很实用。它不光是一个游戏的下载入口,更是我那段艰难时期,靠着实打实的实践和记录,给自己挣回来的“生命的回报”。