这个《生命的回报》小项目,我们算是熬到要发官网了。本来,这是让外包团队去搞的,结果他们提交了一堆什么玩意儿,设计丑得要命,还硬生生拖了我一个月工期。我一看火就上来了,跟老板吼了一声:“这东西没法用!”索性自己撸袖子干了,不能再等他们。
网站的架子是怎么搭起来的
我找了个最简单的静态页面生成工具,图的就是更新和维护方便。大家也知道,做游戏网站,更新日志是命根子,得随时能改。我拉了一套看得过去的免费主题,前后花了两天,就把整个网站的骨架给搭完了。比起外包那种笨重的后台管理系统,我这个简直是轻骑兵。
搭完架子,真正的体力活就来了。我把我们游戏里那些零零碎碎的设定图、概念图、还有内测服玩家的反馈,全部都整理了一遍。这才是要人命的工作,光是给几百张图片重新命名、归类存放,我的手都快抽筋了。
更新日志:从一团乱麻中捞血汗
这回官网最重点的模块,就是那个“更新日志”。很多玩家都想知道我们到底在干不能总靠QQ群里喊话。但是要整理出历史日志,比重新写个游戏都难。我硬是把所有版本迭代记录,从最早的Excel表格、到微信群里的聊天记录,全部都抠了出来,塞进了日志系统。
外包之前写的,把所有东西都堆在一个页面里,谁看得懂?我重新划分了三个板块,让玩家点进去就能一眼知道我们到底干了什么:
- 重大版本更新: 那些大刀阔斧改机制的记录。
- 补丁与修复: 平时修bug和数值微调的细节。
- 未来展望: 我们画的大饼,必须得兑现的那种。
为了一个数字,我差点掀桌子
你们可能觉得,写个日志有什么难的?我跟你们说,难就难在溯源上,就是去查到底是谁改了什么。我查最新的V1.1补丁是怎么回事的时候,翻遍了项目组所有的文档系统:Confluence、微信群、QQ群,甚至还有人把关键数据记在笔记本上。我连轴转了三天,把那七八个G的截图和会议记录全部都看了一遍。
最离谱的是那个“角色天赋重做”。我问了三个不同的策划,得到了四个不同的版本解释。其中一个负责这个模块的人,在版本上线前突然提了离职,交接文档就是个空文件夹。我当时气得直接把椅子踢开了。
那天晚上,凌晨三点多,我硬是找到了他以前的同事,求了半小时,才拿到他电脑里的一份本地草稿文件。那份草稿,才是V1.0版本最真实的历史记录。为了一个图标的数字对不对得上,我差点就骂人了。你们在官网看到的每一个数字,背后都是这么来的。
现在大家看到的这个官网,特别是那个日志区,每一条记录背后都是项目组的血和汗。我费尽心血去重构这些历史,不是为了好看,而是为了让玩家知道,我们是踏踏实实地在做事情。网站上线后,流量蹭蹭往上涨,玩家都在夸这个更新日志做得透明。值了!这就是我们《生命的回报》带给我的回报。