这事儿得从头说起,那天是真急眼了。
我正准备去买菜,老王电话就打过来了,那声音听着像要哭。他说他们那个《生命的回报》游戏,官网和下载通道明天早上八点必须上线,结果外包公司把活儿搞砸了,给的是一堆破烂代码,服务器配置也稀烂,一测压就崩,问我能不能救急。
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我当时就骂他,这种高流量的活儿,你找我一个退休老头子干他说价格好商量,只要能顶住第一波下载潮,钱不是问题。我一听“钱不是问题”,那老子不买菜了,先救你的命。
我
第一步就是把他们那个破烂服务器给踢了。
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他们用的那个虚拟主机,连带宽都不够,还想撑起一个游戏下载平台?做梦。我直接给老王说了,必须换配置,而且得用云服务,不然扛不住。
动手实操:从废墟里拉起官网
他们给我的代码简直是灾难,前端还好说,一个现成的模板,我花了半小时就
套上去跑起来了
。但核心问题是下载通道,那才是真要命的。- 扔掉旧的下载逻辑:他们原来那个设置,是让用户直接从主服务器下载文件,这简直是自杀行为。并发一高,服务器立马卡死。
- 引入内容分发:我立马
联系了
一个熟悉的CDN提供商,搞了个临时的加速方案。把游戏的安装包文件切了切,上传上去
,让全国各地的玩家都能从最近的节点去抓取文件,而不是都挤在老王那个破烂服务器上。 - 优化下载页面:下载按钮我
改了逻辑
,不再是直接点链接,而是先通过一个轻量级的跳转服务,分流到不同的下载源。这样万一某个CDN节点抽风了,我能立马切到备用通道。
这套东西我
折腾了
整整一晚上,咖啡喝了四五杯。到凌晨五点,我测试了
几千次的并发下载,系统终于稳定下来,虽然称不上完美,但绝对能撑到下午。的回报与教训
八点钟,游戏准时上线,流量那叫一个恐怖。老王在电话里喊,快四十万人涌进来了,服务器居然没崩!下载速度都显示是满速!他激动得语无伦次,说这回的“回报”超出了预期,甚至比他们预算多跑了好几倍的流量。
我笑了,这有什么奇怪的?那帮搞外包的,只会给你堆一堆看上去很美的架构图,实际跑起来狗屁不是。我这套东西,粗糙是粗糙了点,但
我亲手敲定每个配置,亲眼看着数据跑起来
,知道它能扛到什么程度。说白了,很多时候,越是想搞得高大上,越容易出问题。那些所谓的“最佳实践”,往往只是给甲方看的PPT。真正上线跑起来,
一套简单粗暴、能直接解决问题的方案,比什么都强。
老王这回算是学乖了,后续维护直接把外包公司给开了,让我给他做长期技术顾问。我现在没事儿就看看日志,调调参数
,活儿轻松,钱还给得多。这事儿让我明白一个道理:你
踏踏实实动手干出来的东西
,才是最靠谱的。不像以前在大公司,写个代码还得等半年批流程,等流程走完了,黄花菜都凉了。现在我自己说了算,自己担责,自己拿回报
,舒服得很。那个什么《生命的回报》,对我来说,就是快速解决问题带来的金钱回报
,简单直接,不用扯皮。