首页 游戏问答 正文

生命竞赛_最新_游戏官网

开始折腾:被生活逼着跑起来

我这个人就是闲不住,前阵子看着各种游戏官网一个比一个花哨,但是打开慢得要命,心里就窝火。尤其是那个加载动画,转个没完,用户体验差到家了。我当时就拍了拍大腿,我说不行,我得自己弄一个,就算是个假游戏,它的官网也得干净利索。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我的目标很简单:极致的加载速度,一眼就能看明白内容,而且手机端必须舒服。我把这个项目起名叫“生命竞赛”,听起来有点大,但就是想借这个名头,逼着自己把一个完整的项目流程跑一遍,不给自己留后路。

从哪里开始?我没去找什么复杂的框架,我就是图个快。我决定用最老实的方式——纯静态网页,HTML5加CSS3,一点点硬写。我连设计稿都没画,直接在草稿纸上圈圈画画,把网站的基本结构给定了下来:顶部的导航栏、中间的巨幅宣传图、下方的核心介绍区,以及最底下的版权信息。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

捋代码,找模板,先跑起来再说

要从零开始写一套漂亮又响应式的CSS,那太耗时间了。我承认,我直接跑去Github上扒拉了一个开源的扁平化模板。我不是全盘照抄,我就是想看看别人是怎么处理栅格系统的,尤其是那个移动端折叠效果,得搞清楚。

我扒下来的这个模板,看着挺顺眼,但是代码里塞了一堆我不认识的JS动画库,我都看不懂。我当时就决定:统统删掉! 我把所有那些花里胡哨的特效JS文件,一个不留,全部咔嚓掉了。我就是要证明,一个好的官网,不需要那些拖泥带水的玩意儿。

然后我就开始往里面塞内容。我把“生命竞赛”定义成一个追求速度和策略的游戏,所以页面的主色调我选了深蓝和亮黄,看着有种速度感。图片素材我都是自己拍的,一些是城市里高速公路的照片,一些是老式秒表的特写,用PS简单调了个对比度,就直接往里塞了。

  • 第一步:处理图片。我把所有图片都用工具压了一遍,确保单张图片大小不超过100KB。这是速度的保证,不能妥协。
  • 第二步:定制字体。我发现系统默认字体太丑了,又去网上找了个好看的无衬线字体,但是只导入了常用的那几个字重,生怕拖慢了速度。
  • 第三步:重写CSS。虽然用了模板,但是我把所有的ID和Class名都改了,用回自己习惯的命名方式。这就像给别人家的毛坯房重新装修,看着顺眼多了。

被适配问题折腾得够呛

最让我抓狂的还是适配。我在电脑上看着挺完美的,但是一用我的旧手机打开,文字就挤在一起,图片直接撑爆了屏幕。那个响应式布局的逻辑,我来来回回看了好几遍,还是没搞明白哪里出了问题。

我对着浏览器的开发者工具,把屏幕尺寸从320像素到1920像素,一点点拖动,盯着那些错位的元素,那两天我几乎没睡我发现问题出在某个图片容器的宽度上,它用了固定的像素值,而不是百分比。我把所有固定像素的宽度和高度,全部改成了相对单位,这一下才算是松了口气,起码在主流设备上看起来都正常了。

内容区块的设计,我参考了现在流行的“卡片式”布局,把游戏的核心特色,比如“极速挑战”、“策略规划”、“多人模式”这些,都做成了独立的卡片,鼠标放上去会有一个细微的阴影变化。这个小小的交互,我只用了三行CSS代码就实现了,比那些动不动就加载大几百KB库的网站强多了。

为什么这回我没偷懒

我能这么耐心地把这个假官网从头到尾抠完,是因为最近在工作上受了点刺激。我接了个外包,对方要求一个功能巨多,但是又没人用的管理后台。我提议功能精简,先保证核心流程的流畅,结果对方嫌弃我的设计“不够大气”。

我当时就觉得,做东西不能只图面子,得图里子。一个官网,它的使命就是快速、准确地传达信息。花里胡哨都是累赘。这个“生命竞赛”的官网,就是我用来证明“简洁就是效率”的一个实践记录。

当我把所有的代码压缩,合并了CSS和JS文件(只剩那一点点),然后上传到我的小服务器上,第一次打开时,页面几乎是秒开的。看着控制台里那个不到1秒的加载时间,我心里那叫一个痛快。我没用什么CDN,没用什么黑科技,就是老老实实地优化了文件大小和加载顺序,结果比那些大厂的官网还要快。这个实践记录我得好好保留着,以后跟别人争论的时候,我直接把这个官网扔过去,就比速度,别的都不用说了。