我这人做东西,一开始就图一个字:快。做《生命竞赛》这个小游戏时,我就想着,程序能跑就行,赶紧上线让大家玩起来。结果?烂摊子一大堆,尤其在版本更新和下载这块,简直是一团浆糊。
我一开始是怎么瞎搞的
刚开始的版本,哪里有什么规范的下载页面和更新日志?根本就没有。我就是写完一段功能,测试能用,立马就打包,然后上传到网盘,群里吼一声:“新版本来了,大家自己去下!”
现在想想,当时真是愣头青。我甚至连版本号都懒得好好搞。有时候叫V1.1,有时候叫V1.1_final,过两天又出来个V1.1_真最终版。搞得玩家一头雾水,每次更新都得在群里问我半天:“博主,我应该下哪个文件?” “这个包和上个包有什么区别?”
一开始还能耐心回复,但随着用户越来越多,更新越来越频繁,我简直快被这些问题给淹死了。我发现,我花在解释版本区别上的时间,比我写代码的时间还多。
直到那件事把我给整怕了。
那次是我偷偷摸摸修改了一个核心存档机制,但没说。有个老哥玩了快一百小时,直接更新了我的包,结果存档格式不兼容,数据全毁了。他在群里直接炸了,骂得那叫一个难听,说我根本不负责任。那时我正忙着处理家里的一点急事,没顾上。等我回来一看,好家伙,那老哥已经把我祖宗十八代都问候了一遍,甚至开始带节奏,说这个游戏没人管了。
那一刻我才明白,糊弄自己可以,糊弄用户,迟早要出大问题。
痛定思痛:结构化我的“生命竞赛”
被骂醒之后,我立马停了手上的所有开发,决定把重点放在规范化上。
第一步,我建立了一个正式的“下载中心”页面,而不是让大家去网盘里乱翻。在这个页面上,我只放出最新的稳定版本,以及一个独立的旧版本存档兼容包,防止再出事。
第二步,也是最重要的一步,我强制自己引入了“更新日志”。这玩意儿不光是写给别人看的,更是理清我开发流程的关键。
我要求自己每次提交代码,都必须配套一份详细的日志,哪怕只是改了一个字体的颜色。我把日志分成几个部分,清晰地标注出来:
- 【新功能】:这回加了什么新鲜玩意儿。
- 【优化调整】:哪些地方跑得更快了,或者界面更舒服了。
- 【紧急修复】:修了哪些烦人的Bug,尤其是那些会导致程序崩溃的。
- 【注意事项】:比如这回更新会不会影响老存档,需不需要备份等等。
我把这些日志整理每次发布新版本,就直接贴到下载页旁边,让用户能清清楚楚看到:“我为什么要花时间去下载这个新东西?”
我反倒慢下来了
以前追求快,结果每天都在处理善后工作。现在我要求自己慢下来,把日志写清楚,把版本编号整明白了,虽然每次更新要多花半小时来整理文本,但收益巨大。
最直接的好处是:群里问版本问题的声音彻底消失了。玩家自己就能对照日志,理解发生了什么。他们甚至会根据日志的改动,反馈给我更准确的意见,而不是一味的抱怨。
现在回想起来,一个“更新日志”真不是什么高深的技术,它就是一种沟通和责任心。它强迫我在开发前思考,而不是像以前那样,稀里糊涂地提交一个“修了一堆Bug”的版本。我用自己的血泪教训换来了这个实践记录,希望大家做项目,别走我的老路,一开始就得把版本管理这块架设不然早晚被用户追着打。