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生命竞赛_游戏下载_游戏官网

定调子:我们为啥要自己搞官网和下载?

兄弟们,我又来了。这回分享的是我们折腾《生命竞赛》这个游戏的后续。游戏本体我们是敲定了,但这年头,你光有个游戏没用,你得有地方让玩家知道,让玩家下载。我们必须得把“生命竞赛_游戏下载_游戏官网”这三件事给办了。

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我们几个老家伙坐下来掰扯,是找个发行商躺平,还是自己搞?讨论了整整两天,拍板:自己撸!虽然麻烦,但数据和用户,我们自己握在手里才踏实。我们不是那种土豪团队,预算要抠抠搜搜地花,所以一切都得走效率路线。

官网搭建:门面工程要快

是官网。官网就是门面,不能太寒酸。但我们又不想花大价钱请人写一套花里胡哨的系统。我的思路非常直接:先搞静态页面。我们几个分头行动。

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  • 一个人负责抢注域名,敲定了一个非常简单好记的名称。
  • 我亲自上阵,买了台轻量级的云服务器,配置了最基本的Linux环境,直接把安全证书给装上了。
  • 另一个人负责视觉,用一个现成的模板套了个皮,把游戏的核心宣传视频和截图塞了进去。

整个过程强调一个字:快。我们用了不到一天时间,就把官网的架子支棱起来了。虽然功能很基础,但至少玩家进来能看到“我们是谁”和“我们干啥的”。

搞定下载:最不能掉链子的一环

官网只是个幌子,真正的核心是下载通道。这个游戏包体不小,好几个G,如果直接扔在我们的轻量级服务器上,几千人同时下载,服务器立马就得躺尸。所以我们把火力都集中在如何高效且稳定地提供下载服务上。

我们最终没有选择自建存储集群,因为那成本太高了。我的选择是直接使用了国内一家大厂的对象存储服务(就是放文件的云盘)。

我们做了几个关键步骤:

  • 压缩和上传:我把最终的游戏安装包打包,做了一次校验,然后上传到对象存储的专属“桶”里。这个上传过程用了接近一个小时,生怕传错了。
  • 权限配置:上传完后,最重要的就是设置权限。把文件的读取权限调成公开,确保任何点击链接的人都能直接下载,但写入权限必须锁死,防止被篡改。
  • CDN加速:下载速度是玩家体验的生命线。我们花了点小钱,把对象存储和内容分发网络(CDN)绑定了。这样,不管玩家在哪里,都能从离他最近的节点拉取文件,速度嗖嗖的,比我们自己那台小服务器快了几百倍。

收尾与联调:小坑不断,但都填平了

基础设施都弄好了,接下来就是把官网和下载通道接起来,进行联调测试。

我发现,最开始把官网的“立即下载”按钮链接到对象存储的地址时,出了个小问题:部分浏览器老是报一个安全警告。折腾半天,才发现是我在设置下载链接的时候,少配了一个参数,导致浏览器误判。我赶紧修改了下载文件的MIME类型配置,又手动改了官网页面的跳转逻辑,强制它用新的标签页进行下载,这才解决了问题。

我们组织了小范围的内测,大家模拟真实用户点击官网,检查下载链接,确认安装包的完整性。确保了点击官网上的下载按钮,玩家能顺利、高速地拿到安装包,并且不会弹出任何令人心烦的警告。

至此,“生命竞赛”的官网和下载系统才算是真正跑起来了。虽然只是基础架构,但这是我们实打实自己动手干出来的,每一步的成本和效果,我们都了然于胸。踏实!