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生命竞赛_游戏介绍_安装包

从危机到游戏:我怎么把“生命竞赛”这个概念搞出来的

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我为啥会突然想搞这个叫《生命竞赛》的东西?说白了,就是被生活给逼得喘不过气了。前阵子,我的老东家突然宣布业务线调整,我们整个技术部一下子砍掉了一半人。那感觉,就像你打游戏正打到一半,结果网线被人拔了,连个“存档失败”的提示都没有,直接就黑屏了。

我当时坐在那,看着HR客客气气地收走我的工牌和电脑,心里堵得慌。三十好几的人了,上有老下有小,突然失业,那种焦虑感真是铺天盖地。当时我就在想,人生这玩意儿,真他娘的就是一场没有说明书的强制竞赛。为了给自己找个出口,也为了把这种混乱的焦虑梳理明白,我决定:与其被动接受,不如主动去解构它,把它当成一个可以分析的游戏。

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第一步:掰开揉碎——搞定“游戏介绍”

我没用什么高大上的工具,就是把家里翻出来的一大叠草稿纸摊开,拿了支笔,开始像个疯子一样写写画画。我的目标很简单:把生活里的各种要素,都用游戏数值的方式表现出来。

我动手定义了核心资源。我把它们分成了三大块:

  • “时间条”: 这个不用多说,就是你的剩余时间,不可再生,只会减少。
  • “精力值(EP)”: 这个很重要,工作学习需要消耗,休息娱乐可以恢复,但恢复效率会随着年龄(游戏进度)线性下降。
  • “情绪资产”: 这玩意儿比较虚,但我觉得它决定了你的容错率。家庭支持、兴趣爱好、社交圈子,这些都是情绪资产的来源。一旦情绪资产归零,人生就容易进入“暴走模式”,随机出现高风险负面事件。

我花了整整一个周末,把各种人生阶段的“事件卡”都设计了出来。我划分了主线任务(比如结婚、买房、升职),还有大量的支线任务(比如考证、健身、学新技能)。我甚至给每张卡片都标上了投入和产出。这个过程极其耗费心力,因为你必须诚实地面对自己,算出你过去做的某些决定,是纯亏本买卖。

当我把厚厚一叠规则写完时,虽然手写得又酸又麻,但起码,我第一次觉得生活这摊浑水,好像能看清一点点了。

第二步:能跑就行——制作“安装包”

光有规则不行,得让它跑起来,看看逻辑有没有硬伤。我本来想搞个App啥的,但是那太费时间了,而且我得抓紧时间找工作!我决定用我最熟悉的、最简单粗暴的方式——写一个命令行脚本

我把那套规则搬进了一个Python文件里。我没用任何花里胡哨的界面,就是一个黑乎乎的窗口,输入数字,看输出结果。

我主要在干三件事:

  • 构造数据模型: 把我定义的资源值、事件类型、消耗和收益,都设置成了变量和函数。
  • 设计核心循环: 模仿时间流逝,每运行一次,时间条就减一,然后根据玩家的选择,精力值和情绪资产就会增减。
  • 测试平衡性: 我自己代入了好几种不同的人生剧本,去跑这个脚本。比如“激进投资流”和“稳健保守流”,我发现了一个惊人的事实:在我的模型里,纯粹的“躺平”在长期看来比“无脑拼命”的风险要小得多,因为无脑拼命会极速透支情绪资产。

脚本写完,新的问题又来了:怎么分享给别人玩?总不能让人家为了跑我的土味脚本,去装Python环境?那根本没人会理我。

于是我搜罗了一堆免费的打包工具,最终选定了一个叫PyInstaller的玩意儿。我得承认,这个打包过程比我写脚本本身还麻烦。各种依赖冲突,各种路径报错,我那几天脾气特别暴躁,差点把键盘给砸了。但最终,我还是搞定了生成了一个名为“LifeRace_*”的单文件可执行程序。

我特意把这个文件弄得超级小,并且附加了一个超级简单的TXT说明文档,把这整个过程和打包好的文件,一起放进了网盘里。这就是我所谓的“安装包”。它虽然粗糙,但它能跑起来,能让别人体验到我这套“生命竞赛”的规则。

我的收获

折腾完这个,我并没有马上找到工作,但我发现我的焦虑感轻了很多。因为我把那个让人恐惧的“未来”,转化成了一组可以计算、可以优化的数值。我不再恐惧那场突如其来的裁员,而是把它视为了一次高风险的“随机事件卡”,只是损失了一部分金钱和时间,但成功避免了继续耗费精力。当我把人生看作一场“游戏”时,我就知道,只要核心资源没归零,游戏就还没结束,我随时可以重置我的策略,再次出发。