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生命竞赛_游戏介绍_官方网站

我琢磨着要做“生命竞赛”这个东西,完全是被去年秋天那个糟心事儿逼的。

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那会儿我刚从一个烂尾的项目里抽身出来,想着能清净两天,结果,更糟心的事情来了。我那个用了十年的笔记本,突然就启动不了了。所有的备份都在它自己的硬盘里,我当时急得团团转,像热锅上的蚂蚁。

我找遍了附近的维修店,发现是主板彻底报废了。数据得想办法抠出来。为了找回那些文件,我花了整整一周时间,买了个硬盘盒,又借了朋友的电脑,才把那些零散的文件一点点扒拉出来。等我终于把所有东西都整理好,已经快半个月过去了。

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在这堆老掉牙的文件里,我翻到了一个文件夹,叫“LifeRace_Draft”。这是我十年前跟几个大学同学瞎折腾的一个游戏概念。当时我们连demo都没做出来,但各种设定稿、世界观和玩法规则却写得洋洋洒洒,厚厚一叠。看着这些东西,我突然觉得,不能让它烂在硬盘里。就算做不成真正的游戏,至少得给它搭一个门面,一个“官方网站”,让这个概念能被展示出来。

确定方向与工具选择

我的首要任务就是:快。我不想再陷进复杂的开发流程里。我决定了,这个网站必须是纯静态的,不碰数据库,不搞复杂的后端逻辑。越简单越能跑起来就行。

我当时抓起来的,就是一套非常老旧的静态页面生成器,因为它部署起来最快,我只需要写好HTML和CSS,它就能自动生成最终的页面结构。我花了半天时间,把环境重新配置了一遍,很多配置项我都忘了,不得不翻出多年前的笔记,才勉强搞定

内容提炼与设计实操

网站的核心是“游戏介绍”。十年前的设定稿,堆满了各种名词和复杂的数值。如果直接放上去,读者肯定看得一头雾水。我知道,这种介绍必须口语化、通俗化。

做的第一件事,就是把三万字的设定稿,压缩成三个核心板块:

  • 背景故事:提炼了“生命与时间”这个核心矛盾,用不到五百字的故事讲清楚,我们玩家为什么要在“生命竞赛”里跑起来。我反复修改了开头的那几句话,确保它能抓住人心。
  • 核心玩法: 这是最难的部分。那些复杂的技能树和资源系统,我决定不用文字描述,而是绘制了四张简单的流程图。我用上了最基础的配色,蓝白灰,看起来简洁又专业。我保证了,任何一个高中生,看了这几张图,就能基本明白游戏是怎么玩的。
  • 官方网站特色: 为了让它看起来像一个真实的官网,我加入了一个“开发日记”的栏目,虽然我知道我可能不会经常更新。我从旧文件中找了几张当初画的草图,直接扔上去,营造出一种“正在努力开发”的氛围。

在样式设计上,我没有用什么花哨的技术。我找了一个暗黑系的主题模板,调整了字体和间距,让整个网站看起来稳重、专业。我记得当时为了一个页面的页脚对齐问题,我熬到凌晨三点,怎么调都感觉不对劲,3才发现是一个小小的CSS选择器写错了。

最终部署与总结回顾

折腾了将近七个晚上。等到所有页面都整理好,我把它们打包扔到了我的备用服务器上。当我在手机上打开“生命竞赛”的页面时,虽然知道它只是几个静态文件,但那种感觉,就像是给了一个沉睡已久的梦想披上了一件正式的外衣

实现了一个目标:把十年前一群年轻人留下的念想,用一种现代的方式展示了出来。这整个过程,比我预期中要耗费精力得多,但每当看到那个简洁的首页,我就觉得值了。它不再是硬盘里的几行代码和几张草稿,它现在是一个看得见摸得着的“东西”,一个可以被分享的“实践记录”。

这事儿也让我明白,有时候,完成比完美重要。如果我当时想着要用什么最新的框架,搞一个多么强大的后台,这个网站可能永远都出不来。用最简单的方式,把事情做成,这才是我们实践者最该追求的