我这个人,以前总觉得很多事情是可以通过努力改变的。直到三年前,我才彻底明白,有些赛道,从出生那天起,你就已经被甩在后面了。这套《生命竞赛》的规则,就是我那段时间硬生生憋出来的一个念想,用来折腾自己,看清楚到底什么是真正的“公平”。
我怎么开始琢磨这个“生命竞赛”的?
那年,我被公司卸磨杀驴了。说好的项目拿到手里,我熬了三个月,跑遍了所有流程,搞定了所有卡脖子的技术点。结果项目一上线,奖金还没捂热乎,HR就把我叫去,说组织结构调整,我的职位没了。我当时就懵了。我问,我这三个月的付出?公司回我,按劳动法办。简直是胡闹。
那段时间,我在家呆着,心情极度郁闷。我反复琢磨这件事,发现我输的不是能力,是“位置”。我突然想明白了,这跟玩游戏一样,开局的随机属性和资源包才是决定你中后期发展的天花板。我抓起笔记本,决定自己设计一个最残酷、最真实的“人生模拟游戏”。这就是《生命竞赛》的起源。
规则是如何被我“跑通”的?
我不是直接敲代码,我是先构建规则集。这个过程,我持续了半年多,中间推翻了至少二十个版本。我坚持用最简单、最量化的方式模拟现实中的复杂系统。
我设定了三个核心参数,必须把控住:
- 起始资源(Inheritance):出生时的财富、社会地位、教育门槛。这个参数是随机的,但分布是极度倾斜的。
- 环境阻力(Friction):包括医疗、政策变动、突发事件。这个是动态变化的,跟你的起始资源成反比。资源越少,阻力越大。
- 代际传递效率(Legacy):你这代人积累的优势,能以多高的效率传给下一代。这个效率是我特意调高的,用来突出马太效应。
我建模的时候,重点关注了资源的“非线性增长”。以前的版本,我弄得太线性了,导致玩家只要努力,都能爬上去。这不真实!最新的版本里,我引入了“资本门槛”。一旦你的资产突破某个临界点,你的回报率会指数级飙升。而大部分人,哪怕累死,也摸不到那个临界点。
我为了测试这个最新版本的残酷性,拉了几个做数据分析的朋友,用Excel跑了一万个虚拟人生。结果吓了我一跳,99%的底层角色,不管中间怎么操作,最终财富排名都在后50%。只有起始属性在Top 1%的角色,才能保证代代相传的优势。这彻底验证了我的设计思路——努力是必须的,但方向和起点才是决定性的。
这套规则对我自己的启发
我搞完这套东西之后,突然对三年前那个卸磨杀驴的公司,也没那么愤恨了。
当时被赶走,存款消耗得很快,我不得不回到老家,接受了一份我以前根本瞧不上的闲职。就是那种,钱不多,事儿也少,每天朝九晚五,到点就下班的工作。我原本以为这是我人生曲线的低谷,是没办法的事情,只是为了混口饭吃。
但搞了这个“生命竞赛”的模型之后,我才意识到,我以前在大城市拼命,虽然挣得多,但我的“环境阻力”和“资本门槛”一直压着我。我住着高价租房,承受着高强度压力,积累的资源永远摸不到那个指数增长的临界点。我每天都在跟那些起点比我高十倍的人赛跑,根本跑不过
现在这个闲职,虽然工资低,但我的“环境阻力”突然降到了最低。房租几乎忽略不计,生活压力没了。我多出了大量的空余时间,用来钻研我自己真正感兴趣的技术和规则设计。这份“闲”职,反倒让我在游戏规则里,找到了弯道超车的可能。我放弃了主赛道上的竞争,转而投入了规则制定者的行列。这套《生命竞赛》的规则设计,就是我迈出的第一步。
我把这个最新版本整理出来,不是为了让大家玩,而是为了让大家看清楚,自己到底身处哪个赛道,规则是不是压着你。看懂规则,比闷头跑,重要得多。