接手烂摊子,我启动了官网重做项目
兄弟们,今天聊聊我前段时间折腾的这个《生命竞赛》官网。这名字听着大气,但之前那个官网,真是一股子十年前的味道,配色丑得要死,布局乱七八糟,跟我们游戏内容完全不搭调。开发组那边光顾着做游戏本体,根本没人管门面,就导致每次新版本一出,玩家都得翻论坛找资料,官网形同虚设。
我看着就来气,一个好游戏,门面工程这么差,简直是砸招牌。我跟项目经理提了好几次,他每次都说“预算不够,找个实习生随便搞搞算了”。扯淡,随便搞搞就是现在这个鸟样。我寻思着,既然没人愿意动,那我自己就撸起袖子干了,反正闲着也是闲着,权当练手了。
从素材库里“挖”东西,第一步就是体力活
说干就干。我要做的就是把整个网站的架构定下来。这种展示型的网站,没必要用Java那些重家伙,我直接拿Vue + Vite 简单搭了个单页应用(SPA),图的就是快,部署方便,而且能跟游戏里的数据流跑得更顺畅。
第一周,我几乎都泡在开发组的共享素材库里。这真是一个体力活,因为素材管理一塌糊涂。他们拍的宣传图,分辨率五花八门,LOGO文件版本混乱,我得挨个检查,把最新的高清图、宣传片、各种角色的立绘和技能描述文档,全都给“挖”出来,然后自己重新整理分类。
这个过程简直是考古。很多素材的文件名都是乱码,或者叫“final_final_version_3”,我得一个个打开,比对时间戳,去跟负责美术的同事确认,到底哪个才是正式的。我花了三天时间,才把所有主要的视觉元素都整理并标准化了,确保官网看上去是“新版本”的样子。
技术选型:抛弃了传统的后端渲染,选择了轻快的Vue框架。
资源清理:跑遍了所有素材文件夹,扒下了最新的高分图和视频。
架构搭建:迅速部署了基础的CDN和缓存策略,保证全球玩家访问速度。
跟版本号死磕,不自动化就是找死
网站的门面搞定了,但最大的坑在后面:版本更新。游戏是活的,每周都可能出小补丁,大版本更是每季度更新。如果每次版本更新,我都要手动去改官网上的“当前版本:X.X.X”这个数字,那我不被累死,也会被烦死。这跟当初那个烂官网有什么区别?
我火大了,直接拉着后端负责数据接口的小伙子,跟他死磕。他一开始说,版本号是写死在配置文件里的,不好单独暴露。我直接怼他:“不好暴露是你懒!你给我开个RESTful接口,就给我吐一个JSON出来,里面只要最新的游戏版本号和更新时间,其他的我前端自己处理!”
这过程真是拉锯战,前后扯皮了整整两天,他才不情不愿地把接口给我丢了过来。我拿到接口后,立马集成进我的前端部署流程里。现在好了,只要后端那边一发版本,我的官网前端自动抓取最新数据,然后自动显示。这一下,我终于解放了双手,官网也真正跑起来了。
我为什么会接这个烫手山芋?
可能有人会问,一个成熟的博主,怎么突然去搞这种基础的官网重构了?我本来是负责内网和测试环境部署的,压根儿不是前端开发。我为啥会去操这个心?
说起来也巧,去年年底,我老妈摔了一跤,情况比较严重,我当时人还在公司,立马请了假回去照顾了两个月。当时跟公司说好了,可以远程处理一些紧急事务。结果等我回去上班的时候,发现我负责的几个项目,包括内网的几个重要监控工具,全部因为版本依赖冲突而停摆了。
更气人的是,我请假期间,项目经理把我的活儿分给了三个人,但谁也没真管,都推诿扯皮,搞得一塌糊涂。我回来后,他们对我请假这事儿还阴阳怪气的。我当时就决定了,这地方不能待了。
我立马辞职,找了个更自由更灵活的合作模式,就是以项目的形式接入。这个《生命竞赛》官网的活儿,就是我接的第一个外部项目。我就是想证明,哪怕是基础工程,只要用心做了,也能比他们用“随便搞搞”的心态做出来的东西强一百倍。
现在这个新官网跑得挺稳,玩家反馈也很算是帮我在这行立住了脚。说到底,干活儿就是要一股子冲劲儿和对细节的较真劲儿,不然做出来的东西,真没法看。