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生命竞赛_游戏官网_游戏介绍

入坑:《生命竞赛》官网的那些狗血开端

话说回来,我之前那份工作干得有多憋屈,相信老读者们都知道,就是那种每天坐在工位上数蚂蚁,公司倒是不逼你加班,但就是不发钱。我实在是受不了,直接把那份“稳定”的工作扔到九霄云外,想着自己出来单干,至少能清净两年。

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刚辞职那阵子,手里还有点积蓄,想着找个小项目先练练手、回回血。结果老天爷跟我开玩笑,我那点可怜的积蓄全砸进了一个做智能硬件的创业项目里,三个月后,那项目直接嗝屁了,钱全打了水漂。当时家里人看我的眼神,跟看一个喝西北风的流浪汉差不多。

就在我准备去人才市场投简历,从头开始做回一个老实本分的打工人时,大学时候那个做游戏的朋友老宋给我来了电话。他说他们团队正在捣鼓一个新游戏,叫《生命竞赛》,听着挺玄乎,但他们现在急需一个像样点的官网和游戏介绍页,问我有没有空,还说得特别急,最好能在一个月内上线。当时我穷得叮当响,听到有钱赚,哪还顾得上挑剔,当场就拍胸脯答应了下来

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需求对线:从静态页到“赛博朋克豪华大厦”

一开始我的计划非常简单粗暴,完全是老派做法:

  • 前端: HTML5 + 纯CSS,顶多加点jQuery做点滚动效果。
  • 后端: 根本不需要,整个介绍页直接丢CDN完事。
  • 周期: 顶多两周,轻松搞定。

我当时真觉得这是个送钱的小活,结果,我还是太天真了。老宋团队那边简直是一群疯子。我刚把第一稿的静态页面给他发过去,一个电话就打过来了,说我做的东西“没有灵魂”、“不够赛博朋克”、“跟不上时代”。

我当时就火冒三丈,跟老宋在电话里狠狠对线了半小时。但没办法,甲方就是大爷,他们开始给我提各种奇葩要求:

“我们这个游戏介绍,必须能让玩家感受到生命的紧张感,所以页面载入的时候得有那种心跳加速的震动效果!”

“官网不能只是文字,必须植入动态角色模型,而且模型数据要能实时从服务器拉取,显示玩家的未来属性!”

“我们准备在官网上搞个小型的社区投票,但又不想用现成的论坛系统,得自己手撸一套投票逻辑。”

好家伙,这哪是官网介绍?这分明是要我搭一个赛博朋克豪华大厦

实现过程:硬啃和细节的打磨

把牙一咬,心想既然钱已经收了一半,那就硬着头皮干到底。为了实现他们说的那个动态模型展示和数据拉取,我彻底推翻了静态页面的方案。

技术栈被迫升级成了这样:

  • 前端框架: 用了Vue 3,因为动态数据绑定这块儿,Vue处理起来比原生JS舒服太多。
  • 3D展示: 没办法,硬着头皮去翻资料,搞来了*,用来渲染那个“未来属性”的角色模型。我整整花了三天时间,才勉强学会怎么把模型文件加载进去,并且让它跟着鼠标动起来。那段时间,我感觉我不是在写代码,是在当一个三维设计师
  • 内容管理: 官方的游戏介绍文本多达五千字,三天两头改,我总不能每次都手动去改HTML文件。所以我在后台临时搭建了一个简易的*服务,配了一个最简陋的后台管理页面,专门用来管理游戏介绍的文本和图片资源。

最要命的是,为了达到他们说的“紧张感”效果,我甚至调了半天的CSS动画和震动API,最终把页面载入时的加载条做成了那种快要爆炸的红色线条。整个过程简直是披星戴月,好几次都累得直接趴在桌子上睡着了。

期间我老婆看到我这样,差点要跟我吵架,问我是不是又接了什么不靠谱的活,看我当时那个颓废样,她就说我迟早又得回到喝西北风的日子。那句话真是刺激到我了,当时我就憋着一口气,发誓要把这东西给我做出来。

上线和尾声:喘口气,但又没完全喘

折腾了将近一个月,官网终于磕磕绊绊地上线了。当老宋在群里发了一句“官网真牛X,简直是艺术品!”的时候,我才感觉自己这口气终于顺了过来。

那个复杂的官网,确实把《生命竞赛》这个游戏衬托得高端了不少。玩家反馈也还行,至少没骂我们官网是“PPT”。

不过这事儿还没完。虽然官网是上线了,但因为我们初期设计得过于复杂,用了太多的动态效果和3D渲染,现在每天都有玩家抱怨:“这官网怎么比游戏本体还吃配置?”

老宋他们又来找我了,说得优化加载速度。你说我容易吗?我这辈子干过最累的活,就是把一个简单的游戏介绍页,做成了现在这个复杂到爆炸的“生命竞赛”官网

这回实践教会我一件事:接活之前,一定要把需求文档抠烂了、问透了,不然你以为是去挖金子,结果是去挖坑埋自己