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生命竞赛_游戏官网_版本大全

大家知道,搞游戏开发,最烦的就是各种版本一团糟。我手里这个“生命竞赛”项目,从最初的内部Demo算起,大大小小迭代了快三年。每次发布新内容,文件包就扔在FTP上,名字都是随便瞎取的。有时候,要找某个特定版本给新来的同事看一眼,确认当初是怎么做的,那简直是地狱难度。

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下定决心:把历史全扒出来

去年底,我帮朋友去他们公司救急,他们找不着一个三年前的关键热修复包,项目直接停摆了一周。我当时就琢磨,不能让自己的项目也烂成这样。当时我就拍板了,我决定,必须把“生命竞赛”从诞生到现在的历史,全给捋一遍,做一个版本大全。

我立马着手,开始翻箱倒柜。我把所有能找到的存储设备,包括三块老硬盘、两个云盘账号,甚至团队QQ群共享里存着的那些压缩包,全部扒了出来。光是清理那些重复的、损坏的包,就花了整整三天,眼睛都快看花了。我发现,光是能跑起来的稳定版,就有十七八个,名字乱七八糟,有的叫“最终版-别动”,有的叫“LFR-v3.2_真TM最终版”,根本没人知道哪个对哪个。

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我先是搭了一个简陋的静态页官网。这官网不是给玩家看的,就是给我们内部开发看的。我把它定位成“历史档案馆”,然后把重心放在了版本大全的构建上。

详细的工作步骤,我是一步步抠着时间线往回倒腾的:

  • 我统一了命名规则。我把所有版本都重命名了一遍,格式固定为RACE-Release-YYMMDD,这样新来的同事一看就知道是哪天发布的,清晰明了。
  • 我花了整整五天挨个运行了每个历史版本。我必须确保它能跑起来,并且确认核心功能和对应的bug列表。我手动写了三五句版本描述,记录当时解决的主要问题。
  • 我把版本信息塞进了纯文本的JSON文件里。我没用数据库,直接用最简单的文件存储,这样我们前端页面就能直接拉取数据。以后新增版本,只要修改一个文本文件,更新起来就快多了。

通过这种方式,我总共整理出来一个45个历史版本的清单。每个版本都按时间线排从小到大,从最初的Demo到最新的测试包,一目了然。每个版本点进去都能看到当初我们解决的痛点和新增的功能。我现在新同事来了,我直接扔给他这个内部官网地址,让他自己去翻历史。再也没人问我哪个是“能用的版本”了。

从开始动手动脚,到网站正式跑起来,前后折腾了大概十天。虽然只是个内部工具,但真做完了,心里那块石头才算落了地。起码,咱这个“生命竞赛”,以后再找历史文件,不会像以前那样抓瞎了。