首页 游戏问答 正文

生命竞赛_立即下载_更新日志

为什么我非得搞这个“生命竞赛”不可?

我跟你说,我最近看了一堆人分享他们怎么管理时间,怎么把每天过得像打了鸡血一样。我一开始觉得他们装,后来发现,我是真不行,每天瞎忙活,年底一看,啥都没抓住。我决定得搞点硬的,不能光看别人吹牛皮。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我去年年中就拍板决定,我要给自己造一套系统,来实时监控我的时间到底跑哪去了。这个就是我后来叫的“生命竞赛”的雏形。当时我给自己的要求就俩字:得快,得有效。不能等到明年才看到效果。

从零开始:撸起袖子就干

我这个人就是这样,想到了就得立刻动手,不然那股劲就没了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

翻腾了一堆我以前写着玩的小程序代码,把里头能用的组件全给拽了出来。我没时间设计什么花里胡哨的界面,直接在本地起了一个最简陋的后台。我当时就是想,我需要一个地方,能让我一秒钟记录我现在在干嘛并且能给这件事打一个分。

  • 第一步:定义分数。我把所有任务都分成三类:生存、发展、浪费。比如,吃饭是生存,学习新技能是发展,刷短视频就是浪费。
  • 第二步:搭建核心数据库。我直接用了最熟悉的那个开源轻量级数据库,几行代码就把骨架支棱起来了,存时间戳和任务类型。
  • 第三步:强行上线。我根本没等前端做完。我直接用手机浏览器打开后台的输入框,用命令的方式硬塞数据进去。我当时那套东西,别人看一眼肯定觉得是半成品中的半成品,但它能跑,能记录,这就够了。

刚开始那一个礼拜,我每天都对着一个黑乎乎的界面敲命令,非常痛苦。但神奇的是,当数据开始积累,我能拉出图表看到我一天到底在哪个坑里浪费了多久,那感觉太刺激了。这一下就逼着我去优化我的行为。

“立即下载”:给它装上壳子

我意识到,光我自己用命令操作,这系统走不远。我得让它更顺手,更方便,能让我在任何地方快速记录,最好是能直接在手机上点一点就完事。

这时候,我才腾出时间,用了一个周末,给它做了一个简易的手机界面。之所以叫“立即下载”,是因为我没走应用商店那些繁琐的流程,我直接把它做成了一个Web App,发给几个要好的朋友,让他们也跟着我一起测试。我跟他们说:“你们别管丑不丑,你们就帮我试试,能不能让你们在五秒钟之内完成一次记录。”

结果当然是被骂惨了。一个哥们直接说我的按钮比他家拖鞋底还难看,而且点下去根本没反应。另一个人说他数据输进去,刷新一下就没了。

骂得这证明它真的被使用了。我立刻抓起日志,开始进入了疯狂的迭代期。

“更新日志”:每天都在打补丁

我把每一个被反馈的问题都记下来,并且给它编上号,这就是我的“更新日志”。我不是周更,我是日更,有时候甚至是小时更。我当时的状态是:睡前发现一个 bug,我立马爬起来把它修好,再推上去。

整理了一下最近几个月几个关键版本的变动:

  • 版本 0.3.1:用户反馈任务切换延迟太大,我砸掉了整个前端渲染逻辑,换了个更轻的框架,记录响应时间压到了 1 秒内。
  • 版本 0.5.0:我发现大家每天花在“看分数”上的时间比“做任务”的时间还多。这不对。我把分数界面藏得更深了,强制用户关注下一步行动,而不是历史成绩。
  • 版本 1.1.0:加入了一个“紧急中断”功能。如果你正在做一个高分任务(比如学习),突然被一个低分任务(比如接电话)打断了,它会提醒你这回中断的成本有多高。
  • 版本 1.5.8:抛弃了最初的“三类任务”划分。我发现人性是复杂的,我改成了多维度评分系统,让用户自己去定义一个任务对他的长期价值,更灵活。

我这个“生命竞赛”系统,现在运行得越来越顺滑,不是因为它一开始设计得有多而是因为它在残酷的实战中,被打磨掉了所有不符合人性的棱角。

说到底,这场竞赛不是跟别人比,也不是跟时间比,它就是逼着你把自己写在日志里的烂代码和坏习惯,一天天清理干净。我最大的收获就是:只要你每天都有日志可写,每天都在做更新,你就赢了。