关于《病毒危机Z》安装包,我折腾了整整一晚上
兄弟们,这回《病毒危机Z》的“深渊Z”大更新,号称是把系统底层都翻新了一遍。我寻思着,好久没上线了,赶紧把更新包下下来,周末可以痛快玩一把。结果?我从周五晚上八点开始搞,一直搞到凌晨三点,差点没把我的电脑砸了。
官方那个客户端,简直是狗屁不通。我点开始更新,它跑条跑到99%,然后“嘭”的一声,弹出一个窗口,说是什么文件校验失败,让重新下载。我试了一次,又试了一次,每次都卡在99%,雷打不动。这不光是浪费我的带宽,还浪费我的生命。
第一步:放弃官方渠道,钻进安装目录
天生就看不得这种低级错误。一看到这种死循环,我就知道肯定是它更新的逻辑里出了岔子。估计是下载好了,开始替换文件的时候,发现某个关键的补丁包签名不对,然后就直接退回重来,但它自己又没本事把那个错误的缓存文件清干净,导致永远卡在那个地方。
我直接跑到游戏安装的根目录,找那个叫“Logs”的文件夹。打开最近一次更新的日志文件,那里面一团浆糊,几千行代码滚下去,我眼睛都快看瞎了。但我还是找到了关键点:
- 它一直在尝试连接一个国外的服务器地址(幸好我懂一点英文,知道那是个CDN)。
- 它报告说,一个名为
Core_Patch_Z_*的文件“Size Mismatch”。
找到病灶了。不是下载失败,是文件下下来之后,大小对不上,或者干脆就是个空文件,但系统误认为它下载成功了。
手动抠出那个“Manifest”文件
我知道这玩意儿不能指望客户端自己修复了,必须手动干预。我干脆把更新进度条暂停了,然后找了几个也是玩《病毒危机Z》的老哥,问他们有没有把那个更新包备份下来。果然,一个在北方的兄弟,更新得比我早,他立马给我发了个压缩包。这个压缩包里,除了正常的更新文件,最关键的就是那个出问题的Core_Patch_Z_*。
我的操作步骤很粗暴,但有效:
- 我把客户端彻底关掉,结束了所有和它有关的进程。
- 我进了游戏安装目录下的
/Temp_Downloads/文件夹,果然里面躺着一个大小为0KB的同名文件。我二话不说,直接删掉。 - 然后我把我从兄弟那里拿到的那个正确的、好几十兆的
Core_Patch_Z_*文件,直接扔进了这个临时下载文件夹里。 - 重新打开客户端,点更新。
按理说,客户端会检测文件是否已经存在。但它很蠢,它只看文件名字对不对。它看到那个文件躺在那儿,名字又对,立马就跳过了下载步骤,直接进入了下一步:文件校验和安装。这回进度条嗖的一下就过了99%,顺利完成了更新。
安装包的问题解决了,但我为啥这么执着于自己动手去抠文件,而不是干脆等到第二天官方修复?
我为什么见不得这种半吊子工程
说句实话,我对这种所谓的“高级客户端”是真的一点信任都没有,因为我以前就是干这一行的,看多了这种表面光鲜,内里烂透的项目。我刚毕业那会儿,在一个搞工业控制系统的小公司里做运维。
那时候我们接了一个大单子,给一个矿山搞远程监控系统。那系统跑得跟蜗牛一样慢,经常数据对不上,客户投诉天天有。技术部的头儿天天骂我们,说我们运维的人没好好维护服务器,说我们把带宽跑满了。
我们几个小运维,白天给客户跑腿,晚上熬夜检查网络和硬件,什么问题都没查出来。有一次,我实在是火大了,偷偷摸摸潜进了开发部的代码库里,想看看他们写的什么破玩意儿。
我发现他们把一个最关键的数据库连接文件,硬编码(就是直接写死)在一个配置文件里,而且这个配置文件每次系统重启或者更新的时候,都会尝试从一个固定的、极其不稳定的老FTP服务器上重新拉取一遍。如果FTP服务器哪怕慢了一秒,或者返回了一个错误的大小信息,整个监控系统就会卡死,数据全部丢失。
我去问那个写代码的,他装作不知道,还反过来嘲笑我一个运维看什么代码。我直接把日志文件拍在他脸上,告诉他:“你这个狗屁设计,让系统每个小时都在自杀!”
那哥们脸都绿了,我们偷偷摸摸给客户打了个补丁,把那个硬编码改成了一个本地配置,才把这个项目救回来。但那之后,我就知道了,越是看起来复杂自动化的东西,底层越可能是个笑话。
我现在只要看到任何安装程序、任何更新包,敢在我这里卡壳,我绝对不惯着它。我必须亲自去检查它的底层逻辑,因为它根本不值得信任。这回《病毒危机Z》的更新日志,又一次印证了我的判断。技术是死的,人是活的,遇到这种卡死的更新包,唯一的解决办法就是:直接上手,暴力干预,把那个不听话的文件揪出来,换成对的。
现在游戏跑起来了,周末可以好好享受我的深渊Z了。分享给那些还在99%卡壳的兄弟们,别信那客户端,直接干它!