话说这《病毒危机Z》的官网,听着挺高大上,就是个野路子搭起来的破摊子。我为啥突然插手这更新日志的事?
简单说,是因为原来的那个小子跑路了。他跟公司闹掰了,走得那叫一个干净利索,连个交接文档都没留。我当时正在家研究怎么把烤箱的定时器修老板一个电话打过来,把我骂了个狗血淋头,非要我把这个烂摊子接过去。
我当时就觉得好笑。上次因为一个无关紧要的小bug,他们把我踢出了核心群,嫌我管得宽。遇到这种底层烂泥扶不上墙的问题,又想起我来了。我二话没说,直接要了双倍的加班费,才勉强同意把这个更新日志的活儿接过来。
启动和抓狂:代码库里的大杂烩
我立马坐下来,先把那堆乱七八糟的服务器配置给梳理了一遍。我的天呐,代码版本控制混乱到没边,前端的CSS文件引用路径全错了,日志系统压根儿没开。我甚至在配置文件夹里发现了一个叫“别动这个文件”的txt文档,里头写着一堆上古时期的服务器密码,真是让人哭笑不得。
更新日志这玩意儿,他之前是用一个静态HTML文件硬写的。每次更新,都要手动去改日期和内容。这哪儿是更新日志,这是体力活,编辑每次更新都要找开发帮忙改几行字。我一看,不行,得改成动态的,让编辑自己能控制。
- 第一步,我得把那静态文件给废掉。这个步骤比我想象的要麻烦,因为这个静态文件被好几个老版本的页面引用了。我花了两个小时,把所有引用源头都切断了。然后用我以前写的小工具,加了一个简单到不能再简单的后台录入界面。这样编辑人员自己就能搞定了,不用再找我。
- 第二步,解决显示乱码的问题。不知道那小子用的什么鬼编码,后台输进去的中文,前台全显示成问号。我把数据库和网页的编码全改成了UTF-8,折腾了快三个小时,重启了好几遍服务,总算是把字儿都显示清爽了。
- 第三步,修复最重要的一个跳转BUG。这跟更新日志没直接关系,但是玩家老抱怨点“社区”按钮会跳到404。我跟踪了请求链,发现是反向代理的配置文件里少了一行重定向规则。赶紧补上,测试通过,顺手把这个也塞进了本次的更新日志里。
- 第四步,设置缓存策略。这个更新日志内容变动频率不高,但之前的配置是每请求一次就重新加载一次。我给它加了半小时的本地缓存,虽然是小改动,但能大大减轻服务器的压力。
实现与收尾:把黑箱终结掉
这活儿看着简单,实际上手才知道这项目有多少坑。我从早上十点半一直搞到晚上快九点,连饭都没顾上吃,就为了把那个看上去只有三行的“更新日志”彻底搞稳定。
现在想想,我为什么还在干这种擦屁股的活?
说来也巧,我本来已经打算彻底转行去搞搞园艺的。结果上次我那台老旧的服务器因为机房空调坏了,直接冒烟报废之后,我发现手头一下子没项目了。人就是这样,闲下来反而不习惯。老板看准了时机,用高价把我拉了回来。
钱到位了,我也就不废话了。但我学乖了,我强行要求老板给我配了个专门的助理,把这个烂摊子的日常维护工作全都甩了出去。我只是负责大方向和这种“历史遗留问题”的攻坚。
这回的更新日志虽然只是一个小小的功能升级,但它标志着我们终于把这个项目的“黑箱操作”给终结了。以后,编辑想怎么写就怎么写,只要别再偷偷摸摸手动改HTML文件就行。我的实践记录也就到此为止了。下一次,我打算分享一下我是怎么用三块钱成本,把那个官网的加载速度提升三倍的。