话说这《病毒危机Z》,上个月不是刚上线吗?我当时就想着,随便跑跑就行了,毕竟一个人弄,哪有时间精雕细琢。结果?玩家那叫一个骂!天天有人在评论区轰炸,说游戏体验像一坨泥巴,说这破玩意儿连半成品都算不上。
前几天我一打开后台,几百条留言都是在说那个武器平衡性不对,说新的感染者模型穿模严重,还有人说玩半小时就闪退。我心想这可不行,硬着头皮就开始干了,反正躲是躲不过去的。
我第一步就是翻看那个老代码,真是写得跟屎一样,自己都看不懂。特别是那个感染者的寻路算法,简直是灾难,它们不是在走路,简直是在随机跳舞。我直接决定重写。我足足花了两个晚上,把原先那个用了七八层的A算法,暴力简化成了一个基于网格的简单路径寻找。虽然不够精细,但效率立马就上来了,感染者终于知道沿着路走了。
但重写完寻路还不算完,最要命的是数据迁移。我当时想着把老玩家的存档数据导进来,结果半夜三点我一运行脚本,啪,全崩了!老数据格式跟新模型对不上,直接报了一堆错,硬盘都快冒烟了。
那天晚上我跟我媳妇儿吵了一架,她说我整天就知道对着电脑,跟她说话都爱答不理,问我这破游戏到底啥时候能挣钱。我当时真想把键盘给砸了,太委屈了。但一想,玩家等着,钱还没赚到,还得继续。我把烟头一掐,硬着头皮,又花了一下午的时间,手动一个字段一个字段地匹配,总算把大部分老数据给救了回来。
这回更新,我主要解决了以下几个大问题:
- 解决了感染者随机闪现的Bug:不是闪现,是寻路逻辑崩了,现在它们走得稳稳当当,看着顺眼多了。
- 优化了三把新武器的伤害判定:把那把“电锯”的攻击距离砍了一半,不然玩家拿到手就无敌了,一点挑战都没。
- 加入了一个全新的地图场景:就是我家楼下那个破旧的超市,我跑过去拍了照片,回来自己建模贴图。
- 增强了服务器连接的稳定性:现在终于不会玩到一半突然掉线了,我把连接超时时间调大了,牺牲点延迟换个稳定。
现在这些东西都打包好了,昨晚我一点没敢耽搁,直接上传到那个你们都知道的平台了。地址就是老地址,去刷新一下就能看到新版本了。这回更新我几乎是把核心代码扒了一层皮,虽然累得够呛,但至少比之前稳定多了。
自己弄东西就是这样,苦是真苦,但看到评论区里终于有人夸一句“还行”,心头那点闷气也就算了。我得去补个觉,争取下个月把那个大家一直催的“生存模式”给肝出来。下次更新,争取不让大家骂得这么狠!