首页 游戏问答 正文

病毒危机Z_最新版本_游戏攻略

新版本《病毒危机Z》的开局崩盘经历

这回《病毒危机Z》更新,官方真是把我们这些老玩家气得够呛。以前咱们那套“开局三矿一兵营,快速锁定中心区,然后爆兵”的打法,在新版本里根本走不通了。我第一次试的时候,照着老攻略走,刚到第三天晚上,就眼睁睁看着自己的资源链彻底断了,然后被从西面冲进来的一群“爬行者”给平推了。气得我直接把鼠标都扔了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我那会儿就纳闷了,明明操作都没变,怎么难度直接飙升了十倍?这肯定是某个关键数值被暗改了。以前玩这种游戏,我最烦的就是官方偷偷摸摸地调整平衡性,也不吭声,搞得我们像个傻子一样一遍遍试错。

推翻旧认知,锁定新瓶颈

为了搞清楚到底哪里出了问题,我拉着我那群周末一起开黑的老兄弟,连续花了两个周末,从最基础的资源点位开始,一把一把地摸排。我们发现,新版本的难度,全卡在两个地方:一个是“食物的稳定产出”,另一个是“夜晚的电力供应”

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

以前食物只要建个农场就能轻松满足前期的需求,现在农场产量砍了一半,而且初期区域的肥沃度也大幅度降低了。这逼着玩家必须往外扩,但往外扩的代价就是,你更容易被新的变异体发现。

  • 第一步实践:我们尝试了极限RUSH科技树,想在食物危机到来前造出高级净水器,失败了。因为初期木材消耗太高,导致防御设施跟不上。
  • 第二步实践:我们尝试了初期全力囤积,不开T1兵营,把资源全部投入到围墙建设上。结果是被僵尸潮耗尽了资源,围墙没倒,但是工人因为饥饿全都罢工了。

通过这十几把的折腾,我们终于意识到,新版本不能再走“铺摊子”的路子了。得学着“做减法”,把所有的资源都集中到最核心的科技上。

最终定型:极限T2科技跳板流

最终跑通的这套打法,说起来简单,实践起来容错率极低,但胜在稳定。我称之为“极限T2科技跳板流”。

核心思路就是放弃所有T1的非必要设施,全力冲刺T2的“燃油发电机”和“改良型农场”。

我们具体是这么操作的:

第一天(关键动词:侦察、抢占):

我们把所有初始单位都派出去,不是为了清怪,而是为了侦察最近的两块“高肥沃度”土地。我们只建造必要的伐木场和初级采石场。把收集来的那点铁块,全部砸进了升级总部电力系统,保证第二晚绝对不会停电。

第二天到第四天(关键动词:铺设、升级):

这是最危险的阶段。我们不会造任何围墙,而是用木栅栏加上最基础的“散兵”做临时防线。把所有的木材和铁块都用去铺设通往高肥沃度区域的道路,并第一时间在上面建改良型农场。只要农场一建食物危机立刻解除。燃油发电机必须在第四天白天完成。有了它,我们才能在第五天顶住第一波大型尸潮。

第五天及以后(关键动词:稳固、反推):

一旦食物和电力稳定了,我们才开始生产防御型T2单位,重点放在“特斯拉电塔”上。新版本里,特斯拉电塔的范围和伤害被大幅度加强了,简直是守卫通道的神器。我们用最少的兵力守住两侧的窄口,剩下的资源全部用来研发T3科技,最终形成对周边区域的反推态势。

新版本拼的不是手速,而是规划的提前量。只要能熬过前五天的电力和食物双重危机,后期就是碾压局了。跟我以前那种瞎莽的玩法彻底不一样了。希望我这套折腾出来的“跳板流”能帮到大家,少走点弯路。