最近这阵子,我被折腾得够呛。不是项目卡住了,是家里的破事儿。我那老岳父,突然迷上了什么养生直播,把存了好几年的钱全扔进去了。我跑过去想给他拦下来,结果被骂了个狗血淋头,说我不懂孝顺。气得我直接扭头,把电脑搬到阁楼上,决定找点事做来转移注意力。
一、拉起《病毒危机Z》的介绍文档
既然要搞,那就搞个大的。我手头上一直有个丧尸生存游戏的原型,代码写了一半丢在那儿。我决定这回不碰代码,先把介绍和设定给彻底盘清楚。我先是翻出了最早画的那些草图,乱七八糟的。我花了整整两天时间,就是为了定义这个“Z”到底是什么玩意儿。不能光是跑跑打打,得有深度。
- 先确定世界观:我定死了,末世不是一夜之间,而是慢刀子割肉,社会结构先崩塌,病毒才是次要的。
- 核心机制:重点不放在枪战,而是放在资源管理和人性的抉择上。
- 角色定位:把几个主角的背景故事给捋顺了,他们为什么在这个鬼地方。
等我把这些东西敲定下来,一个大概五千字的初版介绍文档也就砸出来了。比写代码还费劲,因为你得让它听起来像人话,而不是机器说明书。这第一步算是扎实地迈出去了。
二、更新日志才是要命的活儿
介绍写完,我心想这就算完事了。结果隔天一测试,发现很多设定根本跑不通。比如,我原先设定物资极度稀缺,但玩家抱怨说根本活不过第一个小时。我得改。我一改,麻烦就来了。以前我都是随便扔个TXT文件,这回我决定正经搞个更新日志,专门记录我到底调整了什么,为什么调整。
我发现,这活儿贼拉磨人。
我第一天用Excel表格尝试记录,格式太死板,写不清楚心路历程。第二天换成了Markdown,这回好多了,能把每次变动的版本号和日期死死地锁住。我硬生生把自己逼着,只要动一行代码,哪怕只是改了一个UI贴图的颜色,都得在日志里老老实实地交代清楚。
为什么要这么折腾自己?
主要是之前一个项目,就是因为迭代太快,半年后我想回滚到一个老版本测试一个BUG,结果根本找不到当时修改的原因是什么,那段时间纯属浪费生命。这回我就是要杜绝这种低级错误。我把自己当作一个第三方审稿人,用最粗糙的语言记录下当时的“脾气”。
- V0.3版本:罐头刷新率提高了0.7%,玩家抱怨太难。老子忍了,加点难度不行吗?(日志原文记录)
- V0.4版本:移除夜晚随机事件,因为声音文件还没搞定,一到晚上就报错。先砍了再说。(日志原文记录)
这种日志虽然粗糙,但特别真实,能让我快速回想起当时的决策背景。介绍文档和更新日志已经跑了V0.7版本了,我成功把它们捆绑在一起,每次改介绍就得配套改日志。
三、最终实现了“心中有数”
说到底,这回搞《病毒危机Z》的介绍和日志,不是为了项目本身有多快能上市,而是为了给自己建立一套规则。我那老岳父的事情,虽然让我气得够呛,但也让我明白一个道理:信息混乱才是最大的危机。他就是被那些假大空的直播介绍给忽悠了,自己又记不住以前的经验。
我这个日志,就是我的“经验库”。以后谁要问我这游戏为什么这么难,或者为什么突然改了机制,我直接把日志甩过去,让他们自己去对照着看。这比我磨破嘴皮子解释半天强太多了。虽然我的代码进度才刚到30%,但至少我心里踏实了。你知道吗,这感觉就像是,外面世界再怎么乱,我这个小小的游戏世界里,一切都井井有条。这种掌握感,是花多少钱都买不来的。