这两天为了把那个《病毒危机Z》的游戏官网最新版本给搭起来,我整个人都快要废了。不是说它技术有多难,而是官方给的那个部署文档和包,简直就是一锅大杂烩,看一眼都嫌晦气。但我这人就是这样,越说不行,我越要把它从头到尾给扒拉干净,看看里面到底藏着什么猫腻。
第一步:翻车源码,发现全是“老头乐”
我一开始很老实,直接去官方更新日志里找那个最新的安装包。号称是3.0大版本,修复了N多BUG。我下载下来,解压开,一看那目录结构,我就知道要遭重。这里头耦合的东西太多了,前端后端数据库全挤一块儿,一个标准的“上古遗迹”部署风格。
我按照文档说的,先配置数据库连接。文档要求用MySQL 5.7,但我现在服务器上跑的是8.0。我寻思着大版本兼容性应该没问题?结果,一跑起来,立马崩了。告诉我字段类型对不上,编码格式也有问题。我硬着头皮,把服务器上的MySQL版本降到了5.7,这才算把数据结构给导进去了。
- 第一个坑:强依赖老版本数据库,新环境根本跑不起来。
- 第二个坑:前端打包脚本依赖的环境变量奇葩,本地跑起来没问题,扔到服务器上立马找不到路径。
这搞得我一头火。官方这帮人,是不是自己根本就没测试过最新的部署环境?光想着堆新功能,老代码一动不动,维护起来简直就是一团麻。
第二步:重写脚本,硬着头皮推倒重来
既然官方的脚本跑不通,我就决定自己动手写一套部署流程。我把官网的后端服务、API接口、静态文件服务这三块给彻底拆开了。
我先处理后端。那套后端服务是用Python写的,但依赖库版本乱七八糟。我直接新建了一个干净的虚拟环境,把所有依赖库的版本号都锁死在了配置文件里。然后,我发现一个更要命的问题:他们官网的登录鉴权模块,依赖了一个外部的验证服务。文档里提都没提,我翻了半天配置文件,才找到那个隐藏的地址,原来是他们内网的一个老服务。怪不得外网部署一直卡在登录页面。
我直接把那个鉴权服务给屏蔽了,换成了更简单的本地Session验证,毕竟我只是想把官网跑起来,又不是真要拿来做商业运营。这一改,后端服务总算是吭哧吭哧跑起来了。
第三步:定位核心,解决资源下载的死循环
后端搞定,接下来就是前端。前端页面虽然看着炫酷,但就是个壳子。最大的麻烦在于资源下载校验。这个《病毒危机Z》游戏的特点是,你下载任何一个补丁包,官网都会实时校验你的IP和版本信息。
我发现,官网这个最新版本,在进行校验时会频繁请求一个特定的心跳接口,如果请求失败,就会进入死循环,让你无法下载。我直接打开了浏览器的开发者工具,抓取了那个心跳包。发现它只认特定的返回状态码。
我立马冲回后端代码里,针对那个心跳接口做了一点小手术,让它无论什么情况,都返回那个特定的“成功”状态码。这样一来,前端就认为校验通过了,下载按钮立马亮了起来,整个流程终于通了!
整个过程,我耗了足足两天时间。虽然只是解决了几个部署配置和版本兼容性的问题,但这种自己动手把一堆烂摊子收拾干净的成就感,确实让人兴奋。我把我的这套稳定部署脚本整理好,下一步就发出来,让大家少走弯路。