我的“病毒危机Z”救场行动:从零开始搭个官网
兄弟们,今天不聊别的,就聊聊我最近为了帮一个老伙计,硬着头皮把《病毒危机Z》这个游戏的官网和介绍页面给生抠出来的经历。这活儿,听着像是个大公司正经项目,就是我利用业余时间,从头到尾给一个满脑子是创意但执行力约等于零的家伙擦屁股。过程非常野蛮,但结果还挺满意。
我最开始接这活儿的时候,完全不是为了赚钱。是去年底,我爸住院那阵子,我心里乱得跟一团麻似的,每天除了医院就是回家。那个老伙计,我们叫他老K,他那天来看我,看我整个人状态不就提了一嘴他那个搞了三年的游戏雏形——《病毒危机Z》。概念挺酷,但就只有几张手绘草稿,连个能看的演示都没有。他想找人弄个网站,说白了,就是给投资人看的“面子工程”,但他找了一圈,都说他东西太散,没人敢接。
我当时就寻思,与其每天胡思乱想,不如找点事儿做把注意力挪开。我跟老K说,这官网我给你搭,不要钱,但得按我的规矩来。我需要一个能让我每天固定投入三四个小时,不受干扰的工作。他拍着胸脯答应了,结果,这才是噩梦的开始。
捋清思路:先从乱麻里拽素材
搭网站,你得有东西放上去。我一开始就猛攻素材关。老K给我的东西简直是一场灾难。
- 他把游戏背景故事写在一堆便签纸上,字迹潦草,逻辑混乱。
- 游戏的“精美截图”,是拿手机拍的电脑屏幕,光线反射严重,分辨率低得可怜。
- 游戏的核心玩法,他用微信语音发了我大概二十分钟,里面还夹杂着他家狗叫的声音。
我当时真想直接骂娘,但这活儿是我自己揽下来的。我用了整整三天,把自己关在书房里,干了一件事:整理。我先是把所有碎片化的信息,强行捏合成三块内容:世界观、玩法核心、视觉冲击。
第一步是定调子。游戏叫《病毒危机Z》,那主色调肯定得是那种压抑的墨绿或者铁锈红。我拉了几个基础的背景图案,做出了那种残破感和警示灯的效果,算是给官网搭好了骨架。
动手实践:从内容介绍到页面组装
接下来就是往骨架上填肉了,也就是设计页面。我深知,这玩意儿不是给玩家看的,是给那些眼睛毒辣的投资人看的,所以必须简洁、有力、抓眼球。
我采取了最直接的结构,一共四个主要页面:
首页:一个巨大的、动态感十足的标题图,配上一句杀手锏口号。下面紧跟着“游戏介绍”的入口,突出我们现在能拿出手的几张概念图。必须让人一眼就能感受到游戏的氛围,而不是技术细节。
游戏介绍页面:这个页面的信息量最大,也是我花精力最多的地方。我把老K那些便签纸上的世界观,重新用口语化、讲故事的方式写了一遍。为了让内容看起来充实,我把游戏特点分成六个点,每个点都配上一个我重新处理过的高清概念图,并且用粗体字强调。
- 求生策略:强调资源稀缺和道德抉择。
- 环境挑战:突出动态天气和地图变化。
- 变异体图鉴:展示几种设计得最成功、最有特色的僵尸类型。
- 多人合作机制:虽然这功能还影都没,但必须写上,且描述得激动人心。
媒体展示页面:这个页面主要是凑数的,把所有能找到的、稍微能看一点的图片和视频素材都丢了进去,做了个简单的瀑布流展示。这个页面的重点是速度要快,不能让投资人等太久。
团队和联系:老老实实写上团队介绍(就老K一个人带着几个兼职美术),放上一个邮箱地址,方便商务对接。
的结果和我的个人体会
整个官网项目,我大概花了十五个晚上的时间,从整理素材到页面最终定稿。过程中,老K这家伙时不时冒出来给我添乱,一会儿说背景色太绿了,一会儿又说口号不够霸气。我基本上是听着,然后假装改了,但还是按我一开始的设计逻辑走。
实话实说,这项目让我找回了久违的专注感。那段时间,我白天在医院陪护,处理着各种琐碎又沉重的事情。但一回到家,打开电脑,面对这个虚拟的“病毒危机Z”世界,我就是那个唯一的建造者和规则制定者。所有的混乱和压力,似乎都被我转移到了页面的排版和内容的精炼上。
老K拿到网站后,激动得不行,说他带着这个网站去找投资人,比之前带着一堆便签纸自信多了。至于这游戏能不能出来,那是另一回事。对我来说,这项目让我明白,在最混乱的时候,给自己搭建一个稳定、可控的实践平台,比什么都重要。这官网,就是我在那段日子里,给自己建的一座“避难所”。现在网站安安静静地在那里运行着,成了我去年底这段特殊经历,最稳固的实践记录。