就是有点轴。前阵子心血来潮,突然想把《病毒危机Z》这个老游戏的各种版本都收集一遍,不光是PC版,连带着主机、掌机甚至各种魔改版,我都要摸清楚。
第一步:广撒网,发现版本是团乱麻
我一开始想的挺简单,不就是找个老游戏吗?打开了几个国内最大的资源站,输入了关键词,结果就懵了。随便一搜,版本号多的吓人。什么“高清重制版”,“1.0.3无和谐修正版”,“XBOX冷饭移植版”。每个站的描述都不一样,文件大小也千差万别。我点进去一看,评论区也是吵成一锅粥,谁都说自己的版本是正宗的,但运行起来bug横飞。
意识到国内这些资源基本就是东拼西凑的二手货后,我立马转战了国外的老论坛。这些地方虽然冷清,但高手多。
- 我注册了三个日本的怀旧论坛,潜伏进去,翻阅那些十多年前的帖子。
- 又找到了一个专门做版本校验的欧洲私密小组,想办法混了进去。
这一番折腾,我才算理清了头绪。原来,这个游戏光是官方的大版本就有五个,而且每个版本针对的地区不同,内部引擎都有细微差别,文件结构根本就不一样。你想要的那种“版本大全”,压根儿就不存在一个集中的地方,它是分散在世界各个角落的私人FTP和古董光盘里的。
第二步:深入挖掘,锁定核心资源
我整理出了一个Excel表格,记录了所有已知的版本名称和文件校验码。我对比了日版首发PC的原始镜像,发现国内流传的那些所谓的“原版”,都被动过手脚,不是汉化组塞了私货,就是被加了莫名其妙的启动器。
我把目标缩小到了两处:一个是北美的一个古老的私有种子站,他们专门收集这种老游戏的初版镜像,但入会要求非常苛刻;另一个是南美的一个大神维护的个人网站,他号称收录了所有主机版的ROM,但网站全是西班牙语,浏览起来异常困难。
我硬着头皮,利用翻译软件,尝试联系那位南美的大神。我发了三封邮件,描述了我的收集目标和我的版本校验表。运气不错,他回复了我,并分享了一个只有IP白名单才能访问的FTP地址。里面的文件都是原始的ZIP包,名字都是晦涩难懂的编号,但通过我的校验表,我确认了,这就是我苦苦寻找的那些干净、完整的原始版本!
我用了整整三天,挂着加速器,才把那些加起来上百G的文件全部下载下来,并建立了自己的本地资源库。
第三步:我为啥能搞到这些?
你们可能会问,谁会为了玩一个老游戏,花这么大的力气去混圈子,学西语,找FTP?
事情是这样的:我原本在一家做手游的公司做项目经理,天天忙得脚不沾地。去年公司说要调整结构,把我这个部门裁掉了。我拿着一笔补偿金,回了老家,想着先休息半年,再找新的机会。
结果,我这半年闲得发慌。每天早上起床,面对着空荡荡的房间,我感觉自己跟社会脱节了。我老婆在医院上班,忙得要死,我连个说话的人都没有。那种从每天指挥几十号人,到突然间连个交水电费的跑腿活都抢不上的落差感,差点把我整抑郁了。
为了转移注意力,我决定干点只有闲人才会干的事——收集老游戏。这事儿听起来不着调,但它需要系统性思维、持续的探索和强大的执行力。每当我成功下载一个经过校验的原版文件时,那种成就感比我以前签下一笔百万订单还要踏实。
我沉浸在这些只有少数人知道的“知识”里,花了四个月,终于搞定了我的《病毒危机Z》版本库。现在我建起了本地服务器,想要哪个版本,点一下就能运行,非常舒服。这个过程,不仅填补了我的空白期,更让我明白,只要你肯花时间钻研,没有什么是找不到的。