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真实人生阳光城_游戏介绍_更新日志

闲不住。去年有一阵子,我被家里催着去办点事,结果一去就被卡住了,手续七七八八,非得让我等足了两个月。那两个月,我真是在家待得快发霉了。每天就是看看那些所谓的“人生模拟”游戏,越看越烦躁。那些游戏,啥都就是不真实,里面的人永远都有目标,永远都朝气蓬勃。

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我当时就琢磨,我要是把自己的生活,特别是那段糟心等待期,给它记录下来,起个名字叫“游戏”,是不是就能把自己哄好了?就这么个念头,我动手敲了键盘,决定把这个项目搞出来,也就是你们现在看到的《真实人生阳光城》。

从想法到初稿:把狗屁倒灶的事情整理成“介绍”

这个项目,说白了就是把我的实践记录和日常琐事,用一种很像游戏介绍和更新日志的方式分享出去。我要解决的就是“游戏介绍”这块内容。

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怎么介绍?我得让它看起来像那么回事,但骨子里又得带着我那段时间的颓废和幽默。

  • 第一步:确定核心玩法。我把核心定为“生存与维护”。生存,就是每月想办法活下去;维护,就是保证水电费不被停。我把这个写进介绍里,用了“超真实负债管理系统”这种听着就心酸的词。

  • 第二步:编写背景故事。背景故事就是我那段时间被卡住的经历。我没说具体啥事,只说主角“被困在一座名为‘等待’的城里”,不能出去,只能面对眼前的烂摊子。这样写出来,看着像个独立游戏简介,但只有我自己知道那是我的亲身经历。

  • 第三步:打磨措辞。这是最费劲的。介绍要稳重,不能太跳脱。我来来回回改了十几遍,把那些太专业的术语全部扔掉,全部换成了大白话,比如“你的目标是活到下个月发薪水”,直白又粗糙,但就是真实。

我记得当时介绍写完,我给自己泡了杯茶,看着屏幕上的文字,心里踏实多了。我实现了第一阶段的实践记录整理

更新日志:我的日常生活流水账

介绍只是个门面,真正的实践记录全在“更新日志”里。我给自己定了个规矩:每周必须发一篇日志,不管这周做了哪怕只是把垃圾扔了,也要记录成一个“更新”。

这部分实践起来简直是灾难,因为我的生活是真的一团麻。

我强制要求自己:

不能美化。比如我这周啥也没干,只吃了三天泡面,我就得写:“版本V1.1.2:新增‘三日泡面生存挑战’成就。优化:降低玩家对外部社交的兴趣。”我甚至把家里网线断了一天的事情,记录为“紧急维护:断网危机事件”。

一开始写,我真是觉得丢脸,谁愿意看别人这么乱七八糟的日子?但越写越发现,好多朋友在下面留言,说他们也有类似的情况,原来大家都是这么活的。我的实践记录意外地有了社群效应

到这个项目已经持续快一年了。回顾起来,从最开始的郁闷,到后来不得不逼着自己记录和分享,它早就不是什么游戏介绍或者更新日志了。它成了我的一个锚点,让我知道,无论生活多么混乱,只要我还在写“更新”,我就还在往前走。这感觉,比任何虚拟游戏的成就感都来得真实和温暖。