开始接手:官网这事儿,我真是被逼上梁山的
兄弟们,今天分享的这个“真实人生阳光城”官网项目,不是啥高大上的活儿,但整个过程让我彻底明白了啥叫“螺蛳壳里做道场”。
刚接手这项目时,他们丢给我一堆文件,说是要建一个像模像样的官方网站,用来吸引玩家,搞个“官方”的感觉。我把需求文档翻了个遍,发现内容真是东一榔头西一棒子。
是美术素材,游戏logo、概念图、截图,全塞在一个快爆炸的网盘里,命名规则跟鬼画符一样,根本不知道哪个是最终版。我不得不花了两天时间,先去跟对接人磨嘴皮子,把所有视觉资产重新归类,定下了一套基础的素材库,这第一步就耗费了我大量的精力。
具体实施:从乱麻中生扒出骨架
我决定要用最简单、最抗造的办法来搭建这个官网。为因为预算低,维护的人只有我一个,我可不想给自己挖坑。
我放弃了那些花里胡哨的动态框架,直接选择了基础的HTML5和CSS3,只用了一点点轻量的JS库来搞那些必要的动效。我心里清楚,速度快、兼容性好才是王道,一个游戏官网,玩家等不起你那半天加载的酷炫动画。
我设计了四个核心板块,务必让玩家点进来三秒钟内就知道这是个啥游戏:
- 首页:放最抓眼球的CG和核心Slogan。
- 游戏特色:用三组图文介绍玩法,必须简洁。
- 最新消息:我没用复杂的数据库,直接弄了一个简单的CMS接口,后续让运营团队直接丢文本文件进来,我后台脚本自动抓取更新。
- 支持与FAQ:这是防止我被玩家电话打爆的防火墙。
整个构建过程中,我坚持了移动端优先的原则。现在谁还用大屏幕电脑看游戏官网?全是手机点进来。我把所有图片都进行了压缩处理,确保在4G网络下也能秒开。
实话实说:我为啥接这个麻烦活儿?
这活儿又脏又累,挣得也不多,我一个干了十几年项目的老油条,本来是准备半退休的。我为啥会跑来给这个小游戏公司搞官网?
这事儿得从三年前说起。我当时在一家大厂当技术负责人,结果,项目做完了,效益也有了,公司为了“结构优化”,二话不说就把我们这个部门给裁了。我当时正在医院照顾生病的老婆,连个正式通知都没有,直接收到一封邮件说账户停用了。
更气人的是,我账户里还有一笔当时说好年底给的项目奖金,结果电话过去问,那些人跟我装傻,说系统里查不到,让我走法律程序。走法律程序?那得拖到猴年马月?
我当时真是气得差点把手机砸了。那段时间家里花销大,工资断了,我急得团团转。后来朋友介绍我接了这个“阳光城”的外包,说是简单,能立马给钱。我抓着这个机会就干了,不是为了什么技术追求,就是为了证明,靠自己单打独斗,也能活得下去,不用再看那些大厂的脸色。
我做这个官网,唯一的哲学就是:安全、稳定、控制权在我手里。我不再相信那些复杂的、需要多人维护的系统。越简单,生命力越强。这个官网现在跑了快一年了,没出过任何大毛病,证明我当初的选择是正确的。人生有时候也得像建网站一样,把复杂的东西全部剥掉,只留下最核心的骨架,才能抗住风雨。