首页 游戏问答 正文

精灵的性爱农场_更新日志_游戏官网

当初开始折腾这个《精灵的性爱农场》的时候,完全是闲得蛋疼。那会儿刚从上一个项目里被踢出来,手里有点积蓄,琢磨着不能白白耗着。我看市面上那些所谓的成人模拟游戏,要么界面糙得没法看,要么玩法就是一坨屎。我就寻思着,既然我有这个技术底子,为啥不自己搞一个出来,满足一下这帮老哥们的需求?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

第一步:核心逻辑和数据库的搭建

我最早是想用Unity来跑,但转念一想,太重了,没必要。这种模拟养成类游戏,核心就是一堆数学计算和状态转移。我直接用PHP和MySQL这套最烂大街的组合来搭骨架,图的就是快。我那段时间每天就是对着电脑屏幕猛敲代码,把精灵的生育周期、心情值、农场资源的产出效率这些东西,全用最原始的逻辑给写死了。为了数据安全,我把所有的核心数据都放在了一个本地的加密大文件里,只有通过特定的脚本才能读写,防止被那些白嫖党轻易破解。那几天,我真感觉自己不是在写代码,而是在给一堆虚拟的农民工发工资,一团乱麻。

具体来说,我主要解决了下面几个大问题:

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)
  • 资源循环的设定: 怎么样让玩家既觉得肝,又不会太快毕业。
  • AI行为的模拟: 精灵们如何根据环境和资源自动做出“行动”决策。
  • 渲染优化: 虽然是小游戏,但不能卡顿,把一些复杂的贴图全部做了轻量化处理。

第二步:官网与更新日志的同步

游戏主体跑起来之后,下一步就是官网。你得有个地方让大家知道你这玩意儿还活着,还在更新。我可不想每次更新都手动去改HTML,那太蠢了。我直接找了个现成的博客模板,稍微改了一下主题颜色,弄得有点暗黑系。但关键是更新日志这块儿,必须跟得上节奏。

我的做法是,在我的开发服务器上弄了一个自动化的脚本。每当我把新的游戏包打好、代码提交到仓库之后,这个脚本会自动抽取更新内容,生成一个Markdown文件,然后直接推送到官网上预设的“更新日志”板块。这样一来,我只要在提交代码时写清楚这回改了什么,官网那边就自动同步了。省去了中间手动编辑的麻烦。这过程中我遇到了无数次格式错乱和编码问题,尤其是在图片显示这块儿,简直是折磨死个人

第三步:测试与反馈处理

刚开始内测的时候,我只找了几个信得过的老哥们。他们的反馈那叫一个直接,什么“这UI跟十年前的一样”,“资源消耗得太快,玩不下去”。我那几天脾气暴躁得很,但还是得硬着头皮去改。游戏这种东西,你觉得完美,别人觉得狗屎,都是常态。我花了两周时间,专门去优化了新手引导,并且把数据库里那些初始资源的掉落率给调高了三倍,这才让玩家不至于在第一天就弃坑。

这个《精灵的性爱农场》项目已经稳定运行了一年多了。更新日志也积累了好几十篇。看着自己当初一个人在小黑屋里敲出来的东西,现在真的有人在玩,那种成就感是实实在在的。虽然过程粗糙得不行,但目的达到了,就行。