话说回来,你们可能好奇,我一个快四十的人了,怎么就突然开始琢磨什么“精灵的性爱农场”这种鬼东西。原因很简单,就是那段时间工作特别闲,办公室里天天喝茶看报,脑子快锈住了。我寻思着,既然闲着也是闲着,不如找点复杂的系统工程来练练手,把脑子里的那些乱七八糟的结构化想法给捋一遍。
起源:从一张Excel表格到V1.0的“泥腿子”阶段
我决定,这玩意儿必须得是个可追踪、可量化的系统。我直接上手搞,没用任何花哨的引擎,就是一张Excel表格,当成了我的项目管理中枢。我把它称作V0.8——纯粹的概念草稿。我1界定了几个核心要素:种族A(精灵,负责主要产出),种族B(农场劳动力,负责维护),以及核心资源(食物和空间)。
V1.0的核心目标非常粗暴,就是建立一个循环,让资源投入和产出能够达到一个最基本的平衡。我设定了初始的“居住区”和“产出区”,用的都是最土的坐标定位和简单的IF函数。那段时间,我每天午休都盯着那些单元格,调整着精灵的“情绪值”和“效率系数”,搞得跟金融建模一样。V1.0跑起来,效率低得可怕,精灵们三天两头“罢工”,产出常常负增长。系统里只要有一点小波动,整个农场立刻就崩溃了,简直就是一团麻。
血泪的更新路:从V1.5到V2.5的迭代地狱
V1.0的失败让我意识到,系统过于僵硬,缺乏弹性。我马上着手V1.5,这回我决定引入真正的“版本控制”概念,虽然用的还是土办法——不同版本的Excel文件和命名文件夹。这回的主要任务是拆分职能,细化管理,重点解决V1.0里那帮精灵动不动就集体躺平的问题。
- V1.5(资源优化版):我增加了“自动化”逻辑,通过VBA脚本来模拟日常资源调配,终于不用手算加减乘除了。这极大地提升了数据流的稳定性。
- V2.0(行为模式修正):这是最折腾我的一个版本。我不得不建立一个复杂的决策树来模拟“自由意志”。我花了整整两周时间,就为了让它们在特定条件下,能做出“合理的”选择,而不是随机乱跑。我当时为了解决一个“配对失败”的Bug,搞得我晚上失眠,因为我发现我的逻辑里,它们的“社会地位”设定跟“魅力值”是冲突的,导致高魅力的都在干活,低魅力的反而闲着。我花了九牛二虎之力才给捋顺。
- V2.5(环境稳定性):我增加了天气系统和环境压力变量。这直接导致我的数据量爆炸,电脑跑脚本开始卡顿。我赶紧把数据拆分到Access数据库里,然后用Excel去连接它。虽然听起来很绕,但它确实稳住了系统,保证了每日日志的准确性。
我为啥对这些细节这么清楚?因为当时我正在经历职业瓶颈,老板说我代码写得太像“浆糊”,完全没结构。我心想,你不是说我没结构吗?我偏要用最土的工具,搭出一个你根本想象不到的复杂结构。这个“农场”系统,就是我用来证明自己能做好架构的实验场。我硬生生把一个简单的表格,扩展成了一个带有复杂依赖关系的微型模拟器。
V3.0及未来展望:跑起来,比什么都强
现在我们已经到了V3.0。它虽然还是一个庞大的、基于表格和VBA的系统,但它跑起来了,而且稳定得出奇。我增加了一个仪表盘界面,现在看起来,才有点“农场管理系统”的样子。整个流程,从初始设定,到数据迭代,再到的优化,我完整走了一遍,所有的更新日志也都规规矩矩地存着。
这套系统教会我的,比任何培训课都多。它让我懂得,再复杂的项目,只要你敢动手拆分,敢于迭代,总能找到解决问题的土办法。至于下次更新,我琢磨着要导入一些“外来物种”来测试系统的弹性,看看这套架构到底能扛住多大的压力,到时候再给你们分享新的日志。