话说这个《精灵的性爱农场》项目,做到中后期那叫一个乱。之前我们团队更新进度都是靠内部群里吼一嗓子,或者发个长长的文本文件,玩家根本看不懂。官网也是个摆设,好久没动静了,点进去都以为项目黄了。我当时就拍了桌子,不行,必须把官网的更新日志这块给立起来。
这不仅是给玩家看,也是逼着我们自己把迭代的步子迈稳。我接到这个活儿,第一步就是把之前的几十个散乱的更新点全抓回来,像考古一样把信息一个个挖出来。
开始动手:怎么建一个能动起来的日志系统
以前的官网是个静态页面,纯摆烂,想更新点东西都得找开发去改代码。我决定直接用最土的办法,找了个开源的轻量级CMS系统。为啥不用复杂的?因为我们的需求简单粗暴,就是能快速写,能快速推,界面干净别出岔子就行。我找了个现成的模板,花了一个下午就给它架起来了,保证非技术人员也能上手操作。
架好系统,第二个难点来了:更新日志要怎么写,才能让玩家看得爽,不觉得我们在敷衍? 我们研发那帮人写的,全是技术黑话,比如“修复了ID 4049的内存泄露”,鬼知道那是什么。我亲自上手,把所有技术语言翻译成大白话。我强调,日志里必须体现出“做了什么”和“玩家能感知到什么”这两条信息。我们不是在写代码日记,我们是在写玩家的福利公告。
- 信息收集与翻译: 我每天下午三点卡点,从策划、程序那里把所有改动点抠出来,逼他们写清楚这回改动对玩家体验的直接影响。
- 风格定调: 我亲自润色,确保语言够接地气,有点趣味性,跟游戏题材要匹配,不能太死板。
- 部署流程: 我设定了一个超级简单的发布流程。内容定稿,检查一遍,点发布按钮,五分钟之内必须在官网上看到。
最花功夫的就是那个“更新日志存档”模块。刚开始,日志一多,旧的就被挤下去了。玩家想看上个月我们到底改了得翻半天,体验极差。我硬是砸进去两天时间,调整了模板的后端逻辑,确保历史记录可以清晰地按日期或者版本号分类归档。现在玩家点进去,一目了然,从最早的版本到最新的版本,拉到底都能翻到,找起来一点都不费劲。
为啥我非要这么抠细节?因为之前我们有个运营事故,就是因为日志写得太含糊。上次更新,玩家误会我们悄悄删除了一个很重要的道具,结果在论坛里骂翻了天,我们公关解释了半天玩家都不信。那次把我气得够呛,感觉自己做了无用功。
从那以后我才明白,日志不只是记录,它就是我们和玩家沟通的第一道防火墙。我现在每天早上第一件事,就是登录后台,把前一天的所有小修小补都抓出来,整理成玩家能消化的语言,雷打不动,中午十二点必须准时推送最新更新日志。这个习惯,我坚持了快一年了,现在玩家说,至少我们家游戏更新日志写得是最明白的,这是我最大的成就感。