我得说,搞这个《舞姬》的官方网站更新日志,真的是被逼到墙角了。以前我们那更新记录的方式,简直是一团糟。
更新日志前的混乱日子
刚开始做这个项目的时候,图省事,更新日志是随手扔的。版本一出来,我就在几个地方分别发通知:
- 先在内部群里吼一嗓子,把改动点列出来。
- 然后在贴或者论坛里,复制粘贴一遍。
- 偶尔心情才会在官网上弄一个PDF挂着,那个PDF做得又丑又难看。
时间一久,问题就大了。玩家根本不知道去哪里找最新的、最全的更新信息。有人跑来问,上次那个“平衡性调整”到底在哪一版?我TM自己都记不住了,得翻邮件,翻聊天记录,费老大劲才能找到。我越想越窝火,这哪是做产品,这是给自己挖坑。
我清楚地记得,上次一个小补丁发出去,因为日志没及时更新到官网,被人喷了三天,说我们藏着掖着,偷偷改了数值。这事儿给我敲响了警钟,必须得搞一套正式、方便,而且能让人一眼就看明白的日志系统。
动手实践:从零开始建日志系统
我当时就决定了,要把所有的更新记录都收回到官网,搞一个统一的页面,叫“更新日志”。这事儿必须我自己来做,交给别人我也不放心。
我的核心目标就是两个:一是方便玩家查阅,二是方便我录入。
我没有用那些花里胡哨的第三方工具。我就想用最原始、最可靠的方式。我直接在后台拉了一个简单的数据库表,字段很少,就三个:版本号、发布日期、更新内容。内容直接就用纯文本存着。
然后就是前端展示的问题。我当时想,要让玩家看得舒服,起码得有个时间线的感觉。我拉了个下午,用最土的CSS和JS,给这个页面设计了一个简单的版式。主要做了以下几个动作:
- 捋清逻辑:日志必须倒序排列,最新的在最上面。
- 格式统一:我规定了死板的格式,大标题必须是版本号,小标题必须是改动点,这样看起来不乱。
- 实现自动化:这是最关键的一步。我写了一个小小的脚本,只要我在后台的文本框里把内容填进去,点一下“发布”,它就自动处理格式,然后推送到官网的日志页面上去。
中间遇到最大的坎儿,就是文本格式的问题。刚开始我试着用Markdown,想让内容好看一点。结果发现,不同版本输入的Markdown样式不一样,前端渲染出来老是歪七扭八的。我琢磨了半天,一拍大腿,干脆放弃Markdown!我直接要求内容输入者(大部分时间是我自己)必须严格按照我规定的格式输入纯文本,然后我那个脚本就负责把纯文本强制包裹成固定的HTML标签,保证显示效果永远一致。
收尾和效果:现在舒服多了
折腾了两天,这个“舞姬官方网站更新日志”模块算是正式上线了。现在录入更新日志,简单得像写日记一样,只需要几分钟,点一下按钮,搞定。玩家那边也反馈说,这回的日志终于看得明白了,想查什么,一目了然。
虽然这套系统土得掉渣,没有任何高级技术,但它实打实地解决了我们最大的痛点。实践证明,很多时候,最简单的,就是最管用的。