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舞姬_最新版本_游戏官网

这个《舞姬》官网,我原本压根儿没打算碰。当时手里正忙着处理家里装修的事儿,天天跟装修队扯皮,脑袋都快炸了。谁有心思去管一个老游戏的网站做得怎么样。

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结果那天晚上,我给自己泡了一壶浓茶,躺在沙发上刷了刷游戏论坛。好家伙,一群人在那里喷官方网站太老了,说看起来跟十年前的网页似的,点进去卡得要死,新版本的内容找都找不到。我当时就来气了,心里嘀咕,老子自己搞一个试试,能有多难?这年头,不就是把图糊上去,把字摆整齐吗?

启动和素材拉取

第二天一早,我就动手了。第一件事,先去把游戏里最新的图全抠出来。要搞最新版本,老素材全得扔掉。那帮美工把最新的宣传图藏得叫一个深,我花了好几个小时,才把几张关键的主视觉图和新角色立绘扒干净,全部丢到文件夹里存好。中间还因为抓图软件设置错了,差点把电脑搞死机

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至于用什么技术来搭,我琢磨来琢磨去,决定就用最顺手的那个土办法。不用那些花里胡哨的新东西,那些东西学起来太费劲,容易出幺蛾子。说白了,就是求一个稳,能快速跑起来才是硬道理。

页面搭建和内容填充

核心内容肯定是首页。首页必须大气,一进去就要让人知道这是最新版本,而不是一个死了十年的游戏。我拉起了框架,把那几张新扒下来的主视觉图一股脑儿塞了进去。结果发现色彩和排版怎么看怎么别扭,主打的那个新角色“夜影”的立绘总是被背景图吃掉,一点都不显眼。

我晚上光为了调那个颜色,熬到凌晨三点半。中间还因为一个布局的小地方没写对,整个页面的排版直接塌了。当时气得我差点把键盘砸了。心想,这官网比装修队还烦人。

然后是关键的资料区,也就是角色列表和新闻区。我设计了一个卡片式的布局,把新老角色全部分类放进去。这部分数据量大,我得一个个核对

  • 最新的技能描述是不是对的。
  • 角色背景故事有没有更新。
  • 皮肤图是不是最新版本的高清图。

我为了这个细节,又跑去游戏里截了好几轮图,确保万无一失。这比写代码还烦人,纯粹的体力活,但细节必须抓死

前后折腾了三天半,终于跑起来了。我自己试着在手机和电脑上点了一遍,没什么大毛病。虽然肯定不如专业的公司做得那么精细,但绝对比那个老掉牙的官网强太多了

说起这事儿,我突然想起以前在老公司的时候,那帮项目经理。他们就知道瞎指挥,非要用什么狗屁新技术,结果项目周期拉得老长,出来的东西还不如我们自己用土办法搓出来的。有一次我们提议用现成的模板快速搞定一个活动页,结果被批得体无完肤,说我们不专业。后来我一气之下就跳槽了

现在自己鼓捣这些小项目,虽然累,但心里痛快。这个《舞姬》官网,就是我证明给那帮只会动嘴皮子的人看的:实践出真知,简单粗暴,能跑就行。