这事儿说起来也挺好笑的,要不是我那个老哥们儿非得跟我抬杠,我可能这辈子都不会去把《舞姬》这个项目的版本历史挖个底朝天。他前两天在群里吹牛,说他手里的那个版本才是最完美的,还硬说那是 1.8c,说再新的版本都是阉割版。我听着就来气,我知道肯定不止 1.8c,但具体是多少,当时我嘴巴一秃噜,也说不清楚,脸面上就挂不住了。
实践开挖:从犄角旮旯里翻版本号
被他刺激了,我决定必须把这事儿彻底搞明白。我不光要找出最新版,我还要做出一个版本大全来打他的脸。我先是冲进去几个国内知名的论坛,但发现那些帖子都老得掉牙了,版本号停留在好几年前。大家传的版本五花八门,有叫什么“最终优化版”的,有叫“整合典藏版”的,一看文件创建日期,全是 2017 年的。根本不是最新的。
国内找不到,我心想这玩意儿肯定是墙外更新了。我转头就跑去找以前收藏的一些老外技术博客。那博客现在都快成僵尸站了,进去慢得跟蜗牛爬一样。但我知道,原作者经常在那些小地方丢更新日志。我挨个点击,翻了四五页的评论区,终于在其中一个很不起眼的角落里,捕捉到了一个线索。有人提到 2.0 Beta 之后的版本,作者转到了一个专用的 GitHub 仓库。
我当时就觉得,找到了!但那个 GitHub 链接是被加密或者删减了的,我根本点不开。没办法,我只能用作者的 ID 和“舞姬”这俩关键词,再搭配上“2.0”或者“Patch”去反向搜索。
版本号的战争:验证与整理
这一番操作下来,我终于在一个非主流的独立游戏分享站上找到了突破口。那个站长也是个老实人,把原作者最新的更新记录全贴了出来。这才发现,原来 2.0 早就被弃用了,现在正式的迭代早就飙到了 3.X 系列。我们国内还在玩 1.X 的东西,真是被时代抛弃了。
我花了一整晚的时间,下载了几个关键的里程碑版本,逐一比对了它们的配置和功能。我发现,原作者在 3.1b 版本里重写了核心的物理引擎,彻底解决了以前版本里物体穿模的恶心问题。这个 3.1b 就是当时能找到的最新稳定版。
为了给我的老朋友一个教训,我整理了一张表,把这些年来的关键版本都罗列清楚了:
- 最初的起点 (0.9a): 只有基础骨架,很多功能残缺不全。
- 国内主流 (1.8c): 修复了大量崩溃问题,但穿模依然严重。我的老哥们儿抱着的宝贝。
- 引擎突破 (2.0 Pre-Release): 首次引入新的渲染器,但 Bug 多如牛毛。
- 当前的王者 (3.1b): 彻底重写,稳定,性能优秀,这就是我们现在应该用的。
第二天,我直接把这篇实践记录和那个 3.1b 版本的安装包甩给了那个老哥们儿。他先是嘴硬说我瞎扯,然后默默安装了 3.1b,玩了半小时,3回了一句:“真香,以前玩的都是什么玩意儿。”
搞定!这下我心里舒服多了。实践出真知,以后遇到这种版本问题,别光听别人吹,自己动手挖一挖,总是没错的。这不光是版本号的事儿,这是捍卫一个老玩家的尊严!