最近这几天,我可算是把自己给折腾惨了。起因特别简单,就是想把那个老掉牙的日本文字冒险游戏《舞姬》给重新找出来,跑起来。这游戏说起来得有二十年历史了,现在的新系统根本不认,所以从找资源到最终封装成一个能用的安装包,我走了不少弯路,今天就把我的实践记录给大家好好分享一下。
起初的动因:被遗忘的游戏残片
为啥突然想起这个游戏?我老毛病犯了,没事就爱在网上翻一些老游戏的介绍。那天在某个快要荒废的论坛里,看到有人在问《舞姬》的资源。下面清一色的回复都是“链接已死”,“早就找不到了”。我这人就爱较劲,别人说找不到,我偏要试试看。我当时就决定了,不光要找到,还要让它在现在的电脑上能跑起来,而且要搞一个傻瓜式的安装包,让大家都能玩。
我的第一步就是地毯式搜索。但这游戏名字太普通了,“舞姬”这两个字一搜,出来的全是歌舞剧或者动画片。我不得不加上“PC”、“日文原版”、“老物”这些关键词去过滤。在国外的一些资源站和FTP服务器上,我蹲守了整整两天,好不容易才扒下来一个名叫“Maihime_*”的压缩包,看大小和文件名,感觉八九不离十了。
游戏本体和介绍的摸索过程
压缩包一解开,果然是它。文件结构特别老派,只有几个DAT文件和一个启动EXE。问题来了,这个EXE程序是为Windows 98或者2000系统量身定做的。我直接双击运行,现代的Windows系统根本不买账,弹出来一个大大的错误框,提示“无法运行旧版程序”。
我开始琢磨怎么让这个老家伙重新动起来。我知道,直接修改兼容性模式那是白费力气。我决定采用虚拟化或者兼容层工具。我手里正好有几个专门用来跑老程序的“神器”。
我的实践步骤是这样的:
- 尝试虚拟机:我先在VMware里装了一个精简版Windows XP,把游戏文件拖进去。能运行,但是画面色彩有问题,而且启动慢得要死。这个方案被我立刻否决了,用户体验太差。
- 尝试兼容层(核心):我转头使用了一个轻量级的兼容性封装工具。这个工具可以欺骗老程序,让它以为自己正在一个老系统上运行。
在兼容层里,我经历了漫长的调试。这游戏有个特点,它对系统语言环境要求很高。如果系统不是纯日文环境,游戏里的文字就会显示成方块乱码。我硬着头皮调整了系统非Unicode语言设置,然后又不断修改兼容层里程序的内存分配和图形渲染方式。
最关键的一步是,我发现必须把兼容层里模拟的系统时间戳改回到2005年之前,这游戏才愿意正常启动!我也不知道这帮老程序员当年怎么想的,搞得这么玄乎。经过差不多半天的折腾,游戏终于流畅地跑起来了,画面正常,文字也显示得清清楚楚。
制作“傻瓜包”:封装安装包的实现
既然找到了运行的方法,我的终极目标就变成了制作一个任何人拿到手都能直接玩的“安装包”。我不能指望每个下载的人都像我一样,花几个小时去调整系统时间和兼容层设置。我要把所有的复杂步骤都隐藏起来。
我开始了封装工作。这个过程主要就是写脚本,把兼容层工具和游戏本体文件整合打包。
我干了以下几件事:
- 我编写了一个批处理启动脚本。这个脚本在用户双击运行的那一刻,会自动调用兼容层,并把所有的运行参数,比如时间戳、语言环境,都给设置
- 我设置了静默安装模式。如果用户电脑缺少某些旧的运行库(比如Visual C++的某些老版本),脚本会先悄悄地把这些必要的组件装上,不让用户操心。
- 我创建了一个自解压文件。这个安装包解压后,用户桌面上直接生成一个快捷方式,双击这个快捷方式,所有的后台设置都会自动完成,直接进入游戏。
我反复进行了五次测试,分别在三台不同配置的电脑上跑了一遍,确保这个安装包在解压后,无需任何额外操作,就能顺利启动游戏。整个安装包的体积控制在了100MB出头。
最终的成果,就是这个《舞姬》的完整“傻瓜安装包”。从最开始的什么都没有,到的完美运行,这其中找资源、找方法、再到动手做包,我实打实地投入了不少精力。但当我看到这个老游戏的启动界面重新出现在屏幕上时,那种成就感,真是无与伦比。这个完美的安装包已经在我的社群里流传开了,也算是给这些老游戏续上了命,不至于彻底消失在网络里。
我这人就是这样,不光爱折腾,更爱分享折腾的成果。下次找到什么好玩的老东西,我还会继续分享我的实践记录!