我这人就是个闲不住的命,手头上的活儿只要一清干净,那股子折腾劲儿就上来了。前段时间我整理旧硬盘,意外扒拉出来一个几年前随手写下的项目文档,名字就叫《舞姬》。当时只是个概念,讲的是一个古代宫廷里,通过舞蹈和权谋进行复仇的故事。这东西一直躺在角落里,这回我心血来潮,决定自己动手把它的“官网”框架和介绍文案给搭起来,当做一个实践记录。
启动与定调:风格先行
既然要做“官网”,那就得有样子。我抓起笔记本,第一件事是定调子。这个游戏基调是华丽、压抑、复仇,不能搞得像那种花里胡哨的二次元。我敲定了主色调必须是深沉的墨黑配上醒目的血红,有点像京剧里的那种对比。我翻出了一张多年前收藏的背景图,打算把它做成全屏滚动页面的开场图,必须足够震撼。
我给自己立下规矩,这个介绍页,技术上要极简,内容上要抓人眼球。不能用那些复杂的动效,全部信息都必须在一个页面上呈现完毕。这是我实践的第一步:风格和架构的锁定死。
内容整理:从概念到文案的转化
网站的骨架有了,但没肉不行。我翻阅了那叠厚厚的设定稿,筛选出最核心的几块内容,然后开始动笔写文案。我发现,把几万字的背景设定压缩成几百字的宣传语,比写代码还累。
- 世界观: 我把宏大的历史背景砍掉了一大半,只保留了核心的冲突点:复仇者如何在皇宫中步步为营。我设定了一个口号,就是“舞动之夜,血染江山”,力求简洁有力。
- 核心玩法揭示: 舞姬的核心是节奏和QTE,我用了很多口语化的表达来描述它。比如“不再是单调的点点点,而是生死的节奏博弈”,“每一次转身都是一次反击的机会”。我故意模糊了具体的机制,让玩家保持好奇心。
- 角色和美术: 我安排了一个单独的区域来展示主角群。因为我没有最终的美术素材,所以我在框架里设计了占位符,并明确标记了需要使用剪影风格的插画,这样既保持了神秘感,也符合那种阴郁的风格。
代码实现:搭骨架,填空位
文案和排版都确定了,接下来就是实现。我打开了我最熟悉的文本编辑器,没有用任何框架,就开始敲打基础的HTML和CSS。我决定采用纯静态页面的设计,这样加载速度快,也方便我随时调整。
我划分了五个主要区块,每一个区块都占据浏览器全屏高度,通过滚动来切换。我用了很基础的弹性布局来确保内容在不同设备上不会跑偏。最费劲的是字体和颜色的搭配,我折腾了大概一个小时,才找到那种既能保证可读性,又符合黑暗风格的红色调。我反复调试,直到每一个标题和段落的间距都看起来舒服。
等我把所有的内容文案都填进去,配上占位图,我对着浏览器跑了一遍。虽然它只是一个空壳子,但我自己设想的那个《舞姬》的氛围感已经被烘托出来了。我把所有的文件打包记录,这回实践虽然没有涉及什么高深的技术,但从零开始构建一个产品门面,这种感觉真让人踏实。
做完这些,我关上电脑,活动了一下酸痛的脖子。一个简单的官网介绍页,看似简单,但把一个虚无缥缈的设定拽到现实中,让它有模有样,这才是实践中最有意思的地方。