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舞姬_游戏介绍_最新

最近我为了整理屋子,真是把家里翻腾了个遍。你们知道的,人到中年,各种乱七八糟的存货特别多。我从床底下的箱子里拽出来一个五年前的老硬盘,当时还想着里面有些重要的客户资料,得备份一下。结果一插上电脑,好家伙,里头哪是什么客户资料,全是些我以前鼓捣游戏评测留下的烂摊子。

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那会儿为啥研究这个《舞姬》?

我点开一个文件夹,赫然写着“舞姬_项目A”,我当时就愣住了。这个名字太久远了,我得使劲回忆。,我想起来了,这是我人生中一个挺灰暗时期的“项目”。

那时候,我刚从一个烂公司辞职,赔了两个月工资,家里等着钱周转。正好有个二把刀的投资人想搞点文化输出,他自己又是个老派的武侠迷,对那些传统艺术形式特别感兴趣,但又不懂游戏。他跟我说,你能不能找个能把传统戏曲或者舞蹈元素,跟现代游戏玩法结合起来的例子,写个详尽的报告,让我有个参考。这活儿给钱倒是快,但我必须在一周内交东西。

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我当时真是为了那点救命钱,接了这单。我满世界找符合他要求的游戏,找到了这个叫《舞姬》的东西。它不是什么大制作,但美术风格确实把传统服饰和舞蹈动作融合得挺特别,一下子就抓住了我的眼球,觉得能糊弄过去。

从头开始,怎么把它跑起来的?

我当时第一步,就是把那游戏的最新版本给扒拉出来。因为时间紧,我先是去各种老论坛,贴,把那些玩家们留下的残缺线索挨个揣摩。这游戏版本更新挺乱的,有些资源包已经绝版了。我花了整整两天,才把一个看起来比较完整的安装包给凑齐。

  • 第一步:环境配置的血泪史。这游戏对系统兼容性要求贼高。我当时用的是Win10,一运行就报错,弹出各种乱七八糟的DLL错误。我尝试了虚拟机,用了XP模式,来回鼓捣,直到我找到了一个老外做的专门针对旧游戏的兼容补丁。我把那补丁硬是塞了进去,屏幕一黑一亮,它总算是没再闪退。
  • 第二步:抓取核心玩法。游戏总算是能跑了。我赶紧开始深度体验。这个游戏的核心是卡牌养成和节奏点击结合。角色都是以中国古代或日本艺伎的形象设计的。我主要是想抓住它在“舞”这个概念上到底做了哪些文章。

我发现,它在战斗中加入了一个“神韵值”的设定。玩家需要按照屏幕上提示的节拍,准确地点击或者划动,一旦连击成功,角色的动作就会变得极其流畅,特效也跟着升级。我玩了大概十个小时,把所有能解锁的“舞技卡”都尝试了一遍。每张卡的动作设计,确实是参考了不少戏曲里的身段,比如有些是借鉴了京剧的“云手”,有些是借鉴了敦煌壁画的“反弹琵琶”。我把这些关键的动作画面全部截图,然后根据它们在游戏里的表现和背后的文化根源,做了详细的分类和记录。

怎么交差的,结果如何?

我花了三天时间,把所有的截图和我的分析报告整理出来,洋洋洒洒写了快两万字。里面把游戏的设计逻辑、美术风格、文化借鉴点,还有它目前的盈利模式都给剖析了一遍。我当时硬挺着没睡几个小时,就为了赶在约定时间前交出去。

报告一交,那投资人果然很满意,钱也很快到账了。我松了口气,那笔钱帮我度过了最艰难的那几个月。但你知道生活就是这么狗血,等我熬过了那段低谷,找到了一份稳定的工作,那投资人又打电话过来了。

他说他看了我的报告,觉得这个“舞姬”的概念太好了,想拉我一起做个新项目,还许诺给我高额股份。我当时已经在一家小公司做得很开心了,朝九晚五,不至于再为了一点钱把自己逼成那样。那投资人连着给我打了好几次电话,我直接把他拉黑了。我心里明白,他看中的不是我的分析能力,而是我那段时间为了生存,能把任何东西都研究透彻的劲头。

这个《舞姬》的游戏介绍,对我来说,不是一个简单的游戏攻略,而是那段艰难日子的一个坐标。每当我看到这些文件,就会想起自己当年是怎么为了那一点点的希望,拼了命也要把一个老旧游戏从头到尾弄清楚的。